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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 K' E$ [( S& o* K) g福神精华贴的通道在此!. ~: S; P p* Q- e- g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& A4 p: ?. k8 w, Z& G# |有三个问题值得反思:
$ e3 V) a4 I+ P# q$ Y j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( o6 e. i& J( V; n9 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 b- _! a+ E# q3 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 b& L5 d. W- |" P4 k7 }7 ^; G& B% d* v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: n7 Z/ V/ {# o# q, k- S4 {. U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! v6 A! X5 \/ f' s3 `$ ` c$ V6 v% \
1 n" H% x0 B3 ?. o: w3、什么是天?什么是地?
! z7 C) \5 A i( z7 {. e4 F0 Z' J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 q6 i# \1 t8 u5 E% ]4 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % H& T# L# F4 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 ~7 D; k5 J; t |' C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* o8 W& s5 \ a: Y4 r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 V+ ]/ l5 j8 `( F5 f* G这里给出一个典型应用实例:
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" I% e1 v% E% H+ e" F; {! M2015年新加入内容:& R0 F2 c! R0 L1 D8 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 R! q2 s, F5 W9 O3 {, b9 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
s4 M8 ~* `( `! p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, d% s) Q! O: ~6 L! C( P
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