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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ K/ E7 [6 i$ _8 L; z e5 S6 }福神精华贴的通道在此!) L0 g+ L( ] J& P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 R# k6 _. R+ u/ Z0 p
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有三个问题值得反思:) N$ S* U; S; g9 X; c% q s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* s8 E9 u7 e1 v1 J i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ B% x* T- r/ S* [$ O( c* H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. ], i$ w; S) E0 w U& ~
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+ F/ r% i& |( e+ j5 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ]9 a7 Y8 V: z0 o5 A6 {. ^9 m2 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ?$ c( P: ^( {5 U7 t7 x
0 X+ N1 U O1 \# Z1 S( m3、什么是天?什么是地?. E; z& M# P2 l( ^9 t- G0 M- R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% V. f [: X' A5 n5 |4 i3 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K8 p& p; {" { m5 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 S" }' h5 w1 @. N7 Q' Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ [% u* J7 O: ]* `# O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! }8 ?9 I X% b ]" y+ E7 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 {; O' ^# O. t7 `: I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' [/ j7 d" {7 M( U这里给出一个典型应用实例:# \3 e! d/ R2 W7 M
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2015年新加入内容:
- V9 S# n$ d: G8 ~& `* ^ x0 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 G& M# m3 y& ?* n6 j6 `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 {7 L. B* G; H5 u/ U, A- [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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