尝试“补天地”的理论总结

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查看74269 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, a7 Z8 X( J5 z1 c) Z1 }
福神精华贴的通道在此!
- e# j/ e+ x7 `0 u, J$ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# B# _% _. f+ C4 p, M' F6 M, ]( y2 v8 d' S) F
: f5 s" ?: [9 @2 t) w
有三个问题值得反思:
! V1 R9 ?" U/ |5 [) g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 x' K9 c$ E# a) |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 \/ a/ v0 E! P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& V+ U; y& {  S: }  p2 {
补地对比.jpg ( F1 B  S+ y8 m, o# w/ @) f* `0 X

/ C8 |: x1 Q9 ] 补地对比2.jpg
, L+ v: q1 D# b3 e: q, W; R5 J3 J  i- K5 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 F3 `! O, @7 L4 P- S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 y1 z9 r. X% c8 a0 t6 r' U0 v! C- ~" Q$ @5 ^
3、什么是天?什么是地?
/ i' h6 {) `( q  X( g  M% S2 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 P+ R3 i0 g! l' V$ |- h2 L' ]2 E0 |# n9 @- E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 L2 f- g% E9 [/ {; p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; p$ w# y/ q+ l* _, |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 w. H5 I9 r6 m( ~5 D
5 X8 R  ]% F. _9 y gainian1.jpg 0 n+ S/ M& X$ ~, K- _, |. P
" O& h$ S% Q+ a% R
gainian2.jpg & x' _6 q8 W+ l) U3 u

5 F. D4 E% n/ j0 N) H gainian3.jpg ! R* W3 ^4 \. ~

1 A. @7 S: ~' ]+ P2 b# A1 Q! A: p! O% H) w! |5 e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) s& l) V4 {* H- p! q, Y! m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ u' S7 u# n# B% A7 `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. j' u7 [4 b2 }; ?: L
) r" N# u- n/ r; S! g* Y& v
这里给出一个典型应用实例:
8 f- J- H: G' L# `
! f2 o  t' `1 N7 J- g) N 补地1.jpg 3 B! j8 E& ^# f! N3 c8 K

4 h- @0 @8 }/ Z1 k7 s) p2 m* ? 补地2.jpg . r9 O1 k5 C' o) M  C3 h  H$ G
2 q/ Q6 s& r1 b9 K
% D4 T; L  f7 T
2015年新加入内容:  ?7 a3 ]& D/ Z; e5 c4 U$ `7 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; a( r+ I- T! S6 t8 C/ L7 I6 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 S$ w; M! O% f% {$ Y7 m& S" Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 f3 l! t* g8 d7 I* Z& r7 T1 L% v7 F4 j3 W: I7 K( s' V! }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# c2 b( K5 Y5 M/ d# m& X0 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 z8 c- R/ f( p6 E7 z% J, M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* P  s8 P9 h+ O% [% Y; U1 p9 }: Q3 S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. @6 q# Z5 A5 J: Q5 }; Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) H, d0 O7 F# W* a7 G+ ]9 g/ H P1010052.jpg
: I9 s  Z* l8 Z* F- I& F0 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& w+ [% N' O, C  I- U" [. s* n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 u$ u# e$ \5 R& h; F- [5 l' u0 o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: F" B: b+ a7 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 l- V  X  s& G) l' v) e5 ~
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. F: g/ o1 _; t2 a, E. B: o. [3 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 H8 c( n1 |! ~  R9 E; y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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