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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ B9 ~9 s* _. @0 c福神精华贴的通道在此!
0 W1 O+ H1 e! @3 ~2 I5 m( Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . E0 u9 ~+ ]* t! \' D4 y) e
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6 V1 [- x7 j- V8 E- O有三个问题值得反思:
& _0 @; ?: W: f% L0 n" @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 x9 C5 Q W. m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 e( A5 `. t; Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 _ p# z: G* @" y$ f# k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% \: g2 W7 K( ~5 R: W9 _( I, J* B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 P3 _& d- [8 |7 M3、什么是天?什么是地?
. K! L5 [2 @. \6 t% q9 d, f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 z; L" ]' |' `4 M1 ?6 N! x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 e. S& C& q" O- B0 @4 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 G" X: w' U# B O& T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( J- a' B8 O/ J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 @- a' `6 O- _5 s1 f) A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' [* S3 ?* ?( ~' R. ]这里给出一个典型应用实例:* y: T: Z+ @' I7 e* H- f
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2015年新加入内容:0 I5 A* r1 ^. A, B6 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! e5 q- V/ ^& O+ Q% k- @1 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ g3 w1 L M6 t# }+ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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