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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 h$ _0 I) H9 L: G; w( t
福神精华贴的通道在此!
+ Q* O7 o) v4 p5 e" ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! {/ { E. {7 c0 d+ o, }+ I
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' Z: ]2 @, Y" c( v$ C# e! L0 B有三个问题值得反思:
/ [: I: a* J3 U3 F' Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* y( J$ e& [5 g& W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ D* j8 B$ u5 N8 H }2 M" I$ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 E4 b0 D$ x! d" @* x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Z+ D& \6 Y' a* U) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 ]9 k4 g i2 }; j- t# e3、什么是天?什么是地?
; \9 C, ~ G3 a) h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 s( @& \ w! S/ V ?
9 I# l# P s7 L. F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 i1 d* {% r, x1 }/ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# v2 w( |) ?, S3 w( D+ U1 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. X3 f8 n* }' S- _5 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! j; F" Y7 p$ Y! g: p8 k$ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ u% I) I/ f2 }6 z. g) T8 e8 y
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这里给出一个典型应用实例:/ h9 e; b z3 R5 p4 I, _9 y
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# s+ b5 j, S" Q% |1 g/ y$ ]2015年新加入内容:
/ o! n* f! n4 s6 R$ E3 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 y& q! K9 x O: ~# S8 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; _ |# @; y' x3 F! p1 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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