尝试“补天地”的理论总结

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查看75805 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 h$ _0 I) H9 L: G; w( t
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+ Q* O7 o) v4 p5 e" ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! {/ {  E. {7 c0 d+ o, }+ I
/ R2 c- Z* e, Z6 z$ O

' Z: ]2 @, Y" c( v$ C# e! L0 B有三个问题值得反思:
/ [: I: a* J3 U3 F' Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* y( J$ e& [5 g& W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ D* j8 B$ u5 N8 H  }2 M" I$ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 E4 b0 D$ x! d" @* x
补地对比.jpg
0 n5 V+ o0 O$ [) m5 {; G
- v% Q' N! Q/ h, Z 补地对比2.jpg
& a4 o- Y- Y2 j( W( h, c  Z: f( R# A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Z+ D& \6 Y' a* U) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 Y) K% J& L- D! s2 Q# g
2 ]9 k4 g  i2 }; j- t# e3、什么是天?什么是地?
; \9 C, ~  G3 a) h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 s( @& \  w! S/ V  ?

9 I# l# P  s7 L. F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 i1 d* {% r, x1 }/ p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# v2 w( |) ?, S3 w( D+ U1 w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  u* m$ ?5 l2 R* `6 F4 N: t& y; [- P5 h$ n# y/ m
gainian1.jpg
9 y0 F* x* w/ d1 [/ {1 d
2 m0 c2 u" N% \. l4 Y gainian2.jpg
* L" S  ?5 h: i; E( r3 U1 g
- Y% n+ e& u; |: R/ L4 k7 b/ ~ gainian3.jpg 7 U+ k$ u- I1 M; l- q+ O- a

3 f. g- N, b3 R) K* P# L; `$ b" m) P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. X3 f8 n* }' S- _5 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! j; F" Y7 p$ Y! g: p8 k$ s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ u% I) I/ f2 }6 z. g) T8 e8 y
1 N$ v& ^( l' o+ O# P# g% |
这里给出一个典型应用实例:/ h9 e; b  z3 R5 p4 I, _9 y
& j1 F; ~9 P3 ]5 I/ d
补地1.jpg + \, n3 n+ G  V% D
- F8 r' M) }6 f, n, a& t7 T* a
补地2.jpg ; A) S" r: F' j0 x! f

- L# E# S+ u5 Y0 N
# s+ b5 j, S" Q% |1 g/ y$ ]2015年新加入内容:
/ o! n* f! n4 s6 R$ E3 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 y& q! K9 x  O: ~# S8 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; _  |# @; y' x3 F! p1 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 R# j/ O$ ]# g7 z# O% f- m/ i, V6 w( y) L7 V3 I/ S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, z% s2 c$ K! c楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 Y6 N8 [% Q2 U, p4 }7 c% q$ V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ z0 [4 p8 B$ i8 Z: W三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, J9 s! a4 L5 f* p/ j4 A3 ^# x5 y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( f: @5 W5 r, D1 ]. c- e5 k P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 X/ m/ O& |/ q$ t/ z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- T2 a  M4 ?/ o- H, P& i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 k+ H( h+ Y2 C$ ^2 V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 a8 `; h+ ]8 G0 |4 ~9 y) `2 ~1 b$ `
/ u+ B) `( j2 F% |* _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ z0 s3 v& _% o! O- x# i1 m2 ?' F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' b. p1 W1 Z7 J  H7 m7 K! H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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