尝试“补天地”的理论总结

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查看78699 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 H2 x5 n1 u  N* r, {1 Q0 ?) p福神精华贴的通道在此!0 g& x3 L9 B- M* ]- a) H. G+ }2 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ]0 J' r" L! Q7 u3 L: D1 q- a

  r) W0 V1 T3 M& c/ N$ B* V7 l6 J) l% j, ~
有三个问题值得反思:: k" E, U- G1 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) v* M* J, j8 V5 `2 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 X* R( p* U5 [- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ [) B3 L0 a- B4 D  a9 M2 G# _: z% Z- ? 补地对比.jpg 4 G$ A: c4 I  M
% f  z4 M9 t3 i! E# X) h, S
补地对比2.jpg
) w8 c+ q* ], y  W7 o  v; Z; E( |# p3 z- _, `2 `) y7 b8 H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 x/ e& D8 @2 T3 J+ ~( T8 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; n) H$ d8 |' J: r1 ^1 P8 l" e2 L$ I6 g3 U5 k, m0 l
3、什么是天?什么是地?8 t% d- ^1 I8 F1 f. n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 O8 Z4 K' [3 i7 N3 w) M" `
$ R. X1 v4 X* ^! u/ J& F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 V. _6 ~5 ?+ z2 w+ I. L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, R7 u& H1 h; f3 X! _( f- j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. \$ u  Q& T$ {6 A  ~) `& i- [- J' g' H' H
gainian1.jpg
" N+ ^; {- m: M* h# o2 x& n
! e  N8 N- j% n- E( n5 F1 t3 W gainian2.jpg
: V* h* L5 u  Q6 P5 k4 a; e, ]# U6 G: F; A' \
gainian3.jpg
- p7 L7 O6 }* H( ^
! ~+ z4 {: B8 e7 G: Y. H2 F' R7 s- ]8 N- P2 h6 j* `, e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ^, d8 ~$ U6 }1 ?, |! T5 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ]5 F0 b: W  u. h6 I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* V, J* r0 y+ ^$ [8 X

  l- r# B& Q" v8 U7 K; }3 }这里给出一个典型应用实例:. T( `$ r7 y3 B

* e! @" L% O: I 补地1.jpg 6 Z3 P: C, Z: O8 w& Y) h
/ B" G: U+ W" a, `. d
补地2.jpg
% N  ]( r0 K0 ?) h& }1 Z) k2 t: @) P5 ?- y6 S) ], Q7 w6 b

8 U( H  g# E! z  O) o/ e2015年新加入内容:; w% M5 J1 f6 B; C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 B3 P7 l; {% c3 |; ]# p1 L5 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 n; P) ^% g) [. ]8 o+ y5 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* [4 g0 Y+ ?4 I3 p0 [

! _/ g$ O: Q/ N. h2 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   V5 W% g  G9 C; i1 \2 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! U3 h6 n$ A$ h! X, ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 l& ?9 k, e4 F' m- |+ Q1 Q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" }  m/ C: z2 i# Q$ n+ \  b' `) U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ T4 W2 l* [# ^7 t+ | P1010052.jpg
9 ?$ @9 x0 v  P2 E5 {  ?' D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( B1 t! E6 ~* M4 S8 x  z$ M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 R) ?3 t% j+ n" Q- C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; Z: X% e" L; }0 a( H9 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; J( V! C3 o/ g) X3 n+ b9 z. _' G8 ~1 q& |' i0 a9 E: \( g  \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; ^3 r- m' v1 e' Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  n% p* Y% T, ?* M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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