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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 H2 x5 n1 u N* r, {1 Q0 ?) p福神精华贴的通道在此!0 g& x3 L9 B- M* ]- a) H. G+ }2 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ]0 J' r" L! Q7 u3 L: D1 q- a
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有三个问题值得反思:: k" E, U- G1 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) v* M* J, j8 V5 `2 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 X* R( p* U5 [- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 x/ e& D8 @2 T3 J+ ~( T8 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 t% d- ^1 I8 F1 f. n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 O8 Z4 K' [3 i7 N3 w) M" `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 V. _6 ~5 ?+ z2 w+ I. L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, R7 u& H1 h; f3 X! _( f- j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ^, d8 ~$ U6 }1 ?, |! T5 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ]5 F0 b: W u. h6 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* V, J* r0 y+ ^$ [8 X
l- r# B& Q" v8 U7 K; }3 }这里给出一个典型应用实例:. T( `$ r7 y3 B
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8 U( H g# E! z O) o/ e2015年新加入内容:; w% M5 J1 f6 B; C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 B3 P7 l; {% c3 |; ]# p1 L5 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 n; P) ^% g) [. ]8 o+ y5 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* [4 g0 Y+ ?4 I3 p0 [
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