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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 Q$ k( v. ?6 W8 m% A
福神精华贴的通道在此!
& G5 J7 E$ x8 n7 \2 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 \( }2 Q% u0 Z* Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% \8 d% h/ Z2 g' z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ e' u7 A$ \( c2 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* R: [5 G0 m5 l# }" }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: W- |& C3 T M/ h1 p" |1 y) q* k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) H1 l% P6 [5 _! u. \, ?
/ S# s ]7 z8 @" t& t' \3、什么是天?什么是地?
. h X0 y) |- Y! t( C. j" ^# x9 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, ^& k- X0 i% L2 j7 Z Y1 F; K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# C* Y% ^ e0 d& N- O1 R2 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* p. E9 C" q5 G7 N' e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 h/ a$ T7 u" ~6 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) u; ~) D: f& }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& S% e0 ?, w% S. }' N2 F1 |. {, n
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# s. J5 O* \$ f3 R U2015年新加入内容:( b) x0 L6 z' b/ ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 }4 g- g z; Q/ n$ P) f* b9 A) M8 U: J( f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 h3 v% L$ F2 o4 w. v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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