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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" a" g0 D# a* x9 g% @: O3 L福神精华贴的通道在此!
7 i& }9 [3 v5 d; ]. s1 S/ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : @/ O( ^: _5 ]
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2 G+ Y! k5 s4 c& m有三个问题值得反思:
+ U" A5 u# Q7 S. F4 E+ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, q4 j5 X/ a- _; y1 E$ F- ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 I" I+ K* A6 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- u+ X, O/ a$ Y+ @' |7 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 c& B& G, _" {/ w: y( `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' V4 } W8 l$ h4 J# m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- c9 O8 T; R: X1 F9 [2 k$ C9 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : S8 V! l R& X e1 ^" `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 r: g1 h3 g- N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 o1 w1 P I$ o; ?% N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( k9 E1 r4 U. v' w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" o9 k; D) D# D+ D9 P& E2 u# H2 l
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 i) t& u- M" g. R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! C% k4 p- x9 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 A7 {' Y7 P: l8 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ B9 c/ l: O. w
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