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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 W1 G2 F7 I0 s, ?9 g7 r福神精华贴的通道在此!
0 I- q$ E" o8 l# ?) d% R5 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' H/ O: \. [. Z$ {/ q8 k' k- F# ^1 h4 E2 }有三个问题值得反思:
2 H0 j) B3 v7 k, x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. n6 j8 q5 L# W& C& k* q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 H( ^6 K5 N: t: `3 i* B) o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 ?$ O; t |4 B+ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, E- ^6 r0 F3 G, }7 @* r' i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; c$ H# ]$ F; E, Z+ l
6 j) H" c- u5 N3、什么是天?什么是地?, l! n" |8 w) G" I: d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* y4 ^7 K, `* v( l+ @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
j# Q q7 b& u! D' V6 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% \% s) M1 e8 g7 ?0 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 k& _! I2 I2 ?& B) @8 v3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; t0 O0 c5 u3 N/ v# Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ p% I% U% C0 R3 Q" ^6 h" X' R3 }$ v* B
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这里给出一个典型应用实例:
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( H6 Z/ Y0 V5 e6 k: A2015年新加入内容:. ]; \; q1 e; K6 |5 G# d$ w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) `5 @) i* `# u! V1 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k" z9 B( b* K3 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; k% @8 v' n. B4 W
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