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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 a. G" ^: M" i/ I5 S; _0 R
福神精华贴的通道在此!
% F9 t6 B' w, Q4 y! e/ s, ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 q( i* y i- k. Y' N4 B
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0 z; l) p' y9 c$ s有三个问题值得反思:
5 o: K4 W/ O- N$ w6 ^9 M, B# D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" s9 w/ O( }7 t+ x) ?4 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( K2 U0 {1 ]: W3 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ C1 p& h% f6 b+ ?1 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 O+ q# {! i d' q- z1 q. O- M4 |( m' w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ L. L3 u4 K0 E+ N3 V9 g' J U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- J/ A* ^! l2 ]" c" z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. B* W6 n( @: r) n9 F% K- @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 X3 [5 c# z: {. x1 f1 {' h+ u
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6 W- Z p# G- L; c0 d, }4 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 B( d& D8 y3 k7 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 |3 j# \" q& \5 G3 f. z" m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ [% N8 {& {9 C: \! ?
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这里给出一个典型应用实例:
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, S1 s9 G( R) O+ C7 R2015年新加入内容:
, `6 I" J8 Q+ t( Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ?- i D9 \$ J. \8 X2 G9 B8 n+ U! h' p7 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# S2 T1 b0 k: p- m" R& n" _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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