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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ B% R9 X R2 V- T+ e3 M
福神精华贴的通道在此!" [, @. q3 \" ?8 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + m E# d) e) i9 d+ g
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有三个问题值得反思:9 a# v' k5 ^! p; U& O( |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& l- s' N. p* C. Z: L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- I! f0 M) W; F5 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; \: e& u8 \5 `2 H. B* Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 H+ R7 t. z6 p% G# H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) ]* u+ C0 A# _' u8 X7 I3、什么是天?什么是地?
( B5 c/ o. }. @6 A, h! f+ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 \/ a" @# w7 I% A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 N( r# B. P# p1 p: `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 X7 m* g8 y1 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 R& }+ p, y( t$ N8 a a
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* p* B& _6 P% G4 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. l8 |: H* M$ W: L; A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 H/ y; ^9 c# f, f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' d/ j( w4 ~1 Q( l8 S, L- c; ~这里给出一个典型应用实例:( x4 x. d9 a# f$ U. g( V( \' F7 l
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: V+ [6 p }( w% [( v. E3 B2015年新加入内容:
- Y9 V5 ~2 a+ D# V( m* N1 I, J/ I2 s; i; B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' j e( e/ _& o/ t1 D* d2 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; w0 s, R+ S* S4 f* P7 O$ u5 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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