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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 W+ m6 [# L* q+ V3 T福神精华贴的通道在此!
# ~3 l+ A, J" @* U$ C) B: bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, N. p( }" Q8 X2 I! D3 X# m9 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 c4 t# H+ y9 W! _" P/ _* }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) m, ]2 H/ K# R& }1 m0 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 o4 a3 j: V9 g5 I$ c# Z* s
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% w2 {" y! Y$ P& I( Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 G/ R) S, ]3 ^" [# s/ Z6 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 }. d1 V7 k% Z# t' H
2 G6 q! i# h6 A9 Z) m3、什么是天?什么是地?: E6 H+ ]/ M& K# `* N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 @, F& j& ^7 r) u1 d' Y, `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 J C3 r! u- v l F. R: }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) d( a/ t& J' [7 H# Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 ] ]$ `% q( n- J9 l! k2 a7 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; w' @2 I2 p4 d4 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% E m+ ^6 z. }% k1 n( ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ k( T( l K+ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ D* S2 ^& u& t7 V D8 @8 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' C& e, U( `6 l+ U. S4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 T) _1 w: @( j: W3 ~
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