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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 _6 L2 o3 y, c6 `4 ^
福神精华贴的通道在此!9 c2 g* k0 B) s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) g$ A3 ?* Z2 M
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有三个问题值得反思:- N& X7 n9 Z. r0 ?) W0 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 J+ V" o6 f' o6 @8 @2 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 N! |' e: C& } x% B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ~& U9 R2 x9 s' F
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% ^% o$ }% M- T2 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 A7 G1 l% [+ i0 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 O/ z+ A. k* O, _1 U9 g" |
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3、什么是天?什么是地?$ J7 o4 K. v0 @+ x* l7 p7 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ R" K9 N& Y) C8 r, `1 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( {; z2 Z/ o1 D& c2 v0 @* _3 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - i' z, L+ @: Z8 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ G4 U2 N9 W; O6 K" V
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8 t( j( e+ c$ O# b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- M* R1 L8 K+ P! ?& I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 R3 t% ]! ?( N# ^1 _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 Y0 h6 C/ f8 Z这里给出一个典型应用实例:6 C( K1 X2 s7 Q6 K5 R6 Q" u! ?
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2015年新加入内容:4 @0 g' D) E- z2 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 A. Y+ u! K7 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 [; Q) O1 T( ~2 K6 K: G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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