尝试“补天地”的理论总结

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查看69708 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 \* E* S2 x% k福神精华贴的通道在此!
+ t* I% U" R! C: ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ^/ o; h5 s1 F- j- _) z# Z+ s
1 \2 ?( Q( m% ?# u. z
/ u0 F' b1 @# o1 `4 _8 w5 G
有三个问题值得反思:
& ^" j: F& S2 e  O) h+ i  t/ g* }2 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Q3 m4 d8 a+ B2 H) O, w7 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ?6 W# _$ \4 \8 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% i" ]0 W. Q# e' m) F" h9 o 补地对比.jpg
1 ^1 c. n# @4 N/ e" Q% e* \6 G
补地对比2.jpg + u, g. j  K& R7 R) b" w
. A, ^8 h8 R) c' Q3 I5 `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r# R8 }4 Y" ]7 C; o- S7 @2 b5 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% S% O* v7 m( S. }+ m8 A: |# P( }+ R6 A$ `0 E* t5 N
3、什么是天?什么是地?3 x) X& N9 Y' i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 m: O, `' o: T$ m
4 F$ e: ?. }) p, P2 |4 A+ b3 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 R% ~0 q% Q2 |' J% U2 E: A: q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + L: r( F/ p" V0 Y: \4 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 B) k6 g* _2 E  y$ X
9 Z# D: d. T6 ?( b
gainian1.jpg
* \/ f  f; D$ Q8 B) e* E/ E1 G
gainian2.jpg
7 Y! c9 e5 e" E' i$ X9 ]
# ~( {6 c' x. ~! i' ]' H- ~ gainian3.jpg 2 z2 S; w* Y. @% W

, k7 J* w: m3 {$ k1 P6 z- {1 d, ~6 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' m9 K) a9 g" ^) r7 @7 g8 I* f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& g, B8 y& e6 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. i6 q, w; U; D3 F. j

' r" j. }# ~# A. e0 p7 h这里给出一个典型应用实例:' d% `0 Y1 ?$ ?6 f/ C2 ~
  y2 Z% i: X# x( o
补地1.jpg 1 `% g6 B4 _% W* p; Z
8 E- k" O5 V: x8 C1 A% y* _7 w+ E
补地2.jpg
2 L9 @- W8 m1 e( P5 n( J' V
3 ?8 p. T4 n" j: c9 ]- {/ u
5 _: m1 m; v4 n! ]6 s2015年新加入内容:
2 w6 I+ z# L- U3 r9 L3 Z" N6 ~6 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, c3 B1 }0 v( X5 M2 u0 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( t; J/ u7 B- l/ [7 a0 Y+ ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 w! Q1 K9 C  w' p" f$ u: v7 h2 z/ u- R& M1 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 Y( Y% i1 U- p* g) R/ W  Z" `5 g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; T+ M# K% z# O5 ^( I$ H7 ~  B8 z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: l  ]8 B1 i; ]  f3 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. B6 T* @6 }+ r, u
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% E. j7 }3 B7 G0 F$ z P1010052.jpg / ^3 N0 O2 Y6 E# x2 p( D; u6 K6 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 h) x- Y9 b6 D4 P& f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 z- f- I5 y$ i- z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; [" K: k1 C0 m2 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 t1 ]6 [7 Z+ O! A" k6 x! a

4 Q7 m9 F3 ]5 p) @" J1 g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 g& d9 K; G& D2 B. L/ Y7 B! g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 ~( X9 o3 B( E$ ^# w4 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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