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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 \* E* S2 x% k福神精华贴的通道在此!
+ t* I% U" R! C: ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ^/ o; h5 s1 F- j- _) z# Z+ s
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有三个问题值得反思:
& ^" j: F& S2 e O) h+ i t/ g* }2 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* Q3 m4 d8 a+ B2 H) O, w7 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ ?6 W# _$ \4 \8 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% r# R8 }4 Y" ]7 C; o- S7 @2 b5 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 x) X& N9 Y' i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 F$ e: ?. }) p, P2 |4 A+ b3 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 R% ~0 q% Q2 |' J% U2 E: A: q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + L: r( F/ p" V0 Y: \4 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 B) k6 g* _2 E y$ X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' m9 K) a9 g" ^) r7 @7 g8 I* f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& g, B8 y& e6 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. i6 q, w; U; D3 F. j
' r" j. }# ~# A. e0 p7 h这里给出一个典型应用实例:' d% `0 Y1 ?$ ?6 f/ C2 ~
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5 _: m1 m; v4 n! ]6 s2015年新加入内容:
2 w6 I+ z# L- U3 r9 L3 Z" N6 ~6 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, c3 B1 }0 v( X5 M2 u0 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( t; J/ u7 B- l/ [7 a0 Y+ ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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