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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ?# j" ?* w. I& H, h福神精华贴的通道在此!3 A3 {: h( L4 A" ]7 k5 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h. P. } f& A( h( N7 w# e
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9 I$ L- i0 y0 N/ O! z+ k( [有三个问题值得反思: L& L* m- |9 {# b" r* Z' r9 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 u) z) Q# ?8 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ M" _5 j2 C& b6 q, a/ P8 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% J& q4 B. [) I2 l5 X4 e, y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* O5 ~; f4 E) x- Q! `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! [0 g0 G/ {9 k1 F- H* T
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3、什么是天?什么是地?8 f2 }7 d6 H6 A" T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I4 r* ?/ c' e6 _9 Z3 N7 Y! N8 x
: ~" d# L7 Q" @7 {4 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 K, g" S8 v5 y& l) A9 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 p9 i. F( H! P% l: Z; @0 C0 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p- p$ ~8 t: Z' P4 i* r/ | b: s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 P- q0 l x* l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 z" T: z4 j3 O
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这里给出一个典型应用实例:
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9 x4 m% {6 M4 X4 I2015年新加入内容:
- o, L' H7 |- ] K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 f1 F" E, O9 ~; Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- K+ n) T A. H8 J2 T- l( c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 u b5 u, L3 a: k$ r& i6 |! J
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