尝试“补天地”的理论总结

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查看68895 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ?# j" ?* w. I& H, h福神精华贴的通道在此!3 A3 {: h( L4 A" ]7 k5 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h. P. }  f& A( h( N7 w# e

: i. W) }+ |& R7 J
9 I$ L- i0 y0 N/ O! z+ k( [有三个问题值得反思:  L& L* m- |9 {# b" r* Z' r9 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 u) z) Q# ?8 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ M" _5 j2 C& b6 q, a/ P8 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% J& q4 B. [) I2 l5 X4 e, y
补地对比.jpg # G7 R) h. F# c

& S. ~- @- i. x0 Q: i 补地对比2.jpg
5 P, \& ]" O4 C. C* ~6 \; p, P2 O  v1 Y, M' ], P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* O5 ~; f4 E) x- Q! `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! [0 g0 G/ {9 k1 F- H* T
) k4 C* Y7 |1 Z/ y, R
3、什么是天?什么是地?8 f2 }7 d6 H6 A" T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' I4 r* ?/ c' e6 _9 Z3 N7 Y! N8 x

: ~" d# L7 Q" @7 {4 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 K, g" S8 v5 y& l) A9 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   p9 i. F( H! P% l: Z; @0 C0 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! a9 @% \. u$ B1 g6 P* J9 d
6 A2 e# Z0 w( J" v& ?9 p9 U" X/ C gainian1.jpg
) M" p0 `! z% s7 f; [6 ^1 K  E# _6 W  |+ V7 g
gainian2.jpg 7 ]3 v8 o4 H+ Z1 s( @3 t

2 L* k" K2 U/ {+ A7 J1 e) F gainian3.jpg
8 q1 B; h7 w* `/ U% Z5 J  S6 ~/ `
+ j7 {2 F: K9 u/ b) B) T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 p- p$ ~8 t: Z' P4 i* r/ |  b: s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 P- q0 l  x* l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 z" T: z4 j3 O
5 V- a# U6 P$ S
这里给出一个典型应用实例:
! H* T. V5 M! C2 a- d. n6 i( X2 N. J' T# S4 U8 t: l0 E/ P# C" I; g. c
补地1.jpg
/ [9 y- I5 S) Q/ I4 J0 F# A( P+ q0 O5 s
补地2.jpg
6 @4 n5 n6 p% ?3 ~
9 r0 ~1 U3 d* u/ Z8 y/ T
9 x4 m% {6 M4 X4 I2015年新加入内容:
- o, L' H7 |- ]  K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 f1 F" E, O9 ~; Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- K+ n) T  A. H8 J2 T- l( c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 u  b5 u, L3 a: k$ r& i6 |! J

& y, ~, ~% y; D7 [9 d2 G+ Z8 L( N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ M% s7 v' F; G  {7 b& ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 z7 j& q0 S3 S$ h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 j" {/ ~8 ~9 y1 F/ G) r) k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, a, [+ _5 l  H/ k  E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& o; W) X% s* z
P1010052.jpg
( z$ D, d- k( Z1 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ u  u4 q7 g% O1 |: x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 J, H( c8 v- w- g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ O  U4 F! A( e9 O: @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : v5 i: Y! H; b" c+ H
1 `1 d/ X6 u6 ~& a( O) M# O. [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# q6 B* r, D' g  s. ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 s' j$ {3 ]# G$ m! [7 C. H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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