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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! }' a6 B' ^9 ?5 A
福神精华贴的通道在此!. i6 O0 Q' v: E4 j7 {. d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 ]9 q3 S& w! v# O# g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 M5 n" B8 B( N% |+ W9 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& J$ i, P/ Z& A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. m: V& P, D& H9 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 t/ F1 P# q# g. `1 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% c' Z$ y1 e" w2 [# I6 a# B) d3、什么是天?什么是地?
: O+ o( ]7 W X- |$ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# f8 b X, K1 h/ k' `8 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" V7 N8 s8 F/ Q+ I( k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# }& v+ N4 L% r. c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 P- q+ S; l( c2 S. K2 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 n$ w3 e9 [9 E* g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 a, Y. l' ^; n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: R& X/ X1 K& y x/ e- i, |这里给出一个典型应用实例:
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0 w) \3 c2 }* y! x7 Q2015年新加入内容:
/ F. Y6 E! Z' O8 j+ y( P Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' c0 }% [7 f( k6 o" y) C) _' t5 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 I- m. g3 G8 L5 n2 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 r8 x, x% m. e" p
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