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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! F2 }) q1 ] H* P4 ~ G3 F
福神精华贴的通道在此!, [0 I# n; u! E& a. K' N8 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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^) s z9 Q% y$ R有三个问题值得反思:
3 ?/ |: h' F) [1 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" U9 P9 G5 v z: K. Q) G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 K1 c g, k; d5 w6 ]9 K% k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) \/ o5 X. S' h( ^. X8 i5 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 s. C0 F0 S* H9 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ b. W% ^& ]+ l) _4 b; M1 m8 w3、什么是天?什么是地?
% j; Y+ x! z4 |; p. H4 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ V" F8 M$ e5 s& T6 \+ f2 L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ \6 S4 v: b; H1 K' u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . t' M; M2 [4 u* k3 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! ?- M; c# n; |1 w* x1 F* ?% W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 q" @" G j8 j% a- T8 u9 O/ C6 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: w( ~; Z1 ?( a' Y6 Q: ~8 q$ C8 X这里给出一个典型应用实例:7 s' @) ?5 G+ B; W8 o. t( a
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$ L& }4 j1 W8 N, W# t, N2015年新加入内容:
5 J" C$ E( l1 t# i& Q) i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! C, O1 d% e: i( M- E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ]( {2 O% J; S5 D# @2 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, K1 e& x& ?! |; ]- \. R) \( `" d
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