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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 V0 g! x# U0 m' H福神精华贴的通道在此!6 c+ [4 x. @2 M7 f; D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, U& e. |" ^1 [有三个问题值得反思:4 i0 ] S5 t/ ]4 h2 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 e* Q5 g6 c8 g5 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% O, U2 ]5 B% E( ^5 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- h+ i6 t: ^/ t" n3 e; q( T- Q
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0 q$ x/ i4 |9 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- G2 v: ~ y0 ^8 m0 A: U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 A* A6 L; p4 A, f3、什么是天?什么是地?7 D5 j2 ^* v; t% ~ N, }1 U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 i$ |) u$ @7 h3 Q+ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 [6 Y i) U9 a4 Y2 T* @2 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( C8 V0 {" w3 q( {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 h1 R- |) j" `3 D6 ~, J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% E) p$ [# W3 u) l( _( f0 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 x7 G6 s0 ~5 d$ o( G; k, I0 R+ j5 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 t/ i3 a* L" W7 r2 F9 H2015年新加入内容:+ c& ^( b9 d& U% t2 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 I( h/ ]2 Y4 Y j8 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 f% Z+ F7 w e6 v: g8 B8 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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