尝试“补天地”的理论总结

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查看69155 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, K. O/ g9 U! A7 n7 I福神精华贴的通道在此!5 O8 F( g& V  W; }# X- ~- K# y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N& E% r/ }) V( T8 L' d
5 J% G2 q' |0 @3 y

5 E  E. ]8 S+ F9 {% ?有三个问题值得反思:$ Y9 h2 S4 M, q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) {# T# y3 k5 k) k" W" {- w- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' G) A, l4 M) ]( J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" |1 }' i0 g/ l: k& \
补地对比.jpg : n- e5 `  c( K5 ^$ K
, `. h- N) H' x! k( D7 \( h
补地对比2.jpg 2 s8 h* r1 c# `4 ]6 T" V

" B! Y/ H7 ?. H+ y! e4 n0 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. h  x0 Q6 }1 t; h7 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# w/ p3 P" F& A8 {3 M5 t

- Q* d; X3 t. |: k3 L+ Y! z6 E: N3、什么是天?什么是地?
) G' e, t# n  k0 e( y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% E/ G% O0 l, r% Q1 U/ o: u
! T% u) C) f3 ^! E* T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( l% {0 e/ r: S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * F* q$ e" d" b' ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, _; w. p  Q, [8 k% g+ x

' f/ ?7 C' t7 W$ C7 I% b* a gainian1.jpg
0 Y( h/ P7 j) O6 M: G* c$ R' @8 O3 m& `+ n0 e0 x
gainian2.jpg
+ }: ], I5 h0 m8 h
' `: i6 q% y. U9 M( d* D9 h- \ gainian3.jpg
( g6 ?( m1 K% f8 ~  Z0 V. c
! V& F/ |, g7 n7 D. o( [  `
' T, M. e5 y, E3 O+ I! t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 B* S/ X6 Z+ c5 `: J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 t8 `* z7 z$ E: ]; F- T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ x/ j, `5 c8 b0 ]& ?* l
( L0 }3 z2 l& W/ {( V' h
这里给出一个典型应用实例:* W: K$ H8 d# b9 w
* \$ F2 B+ M: A/ o. I
补地1.jpg ; m* b: m+ o7 Y) O% X$ G' @
3 V/ t: U" h7 V) S. r
补地2.jpg
9 M8 l. w! K+ C5 b8 @3 d% b4 A; T

* Z+ l1 P$ J  x5 a" S8 L" v% c2015年新加入内容:
7 W5 `! f/ O, f# q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& @0 I+ X. E' A$ K, Z6 r4 r, P3 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ]7 s+ r8 T3 i8 p6 Y& ^8 {% k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 c" N+ t; k* _, w2 S. u
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # V1 X  `3 c$ o# j# c& w4 H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 u; u- a  a9 t) w& _; h
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & s  [: `2 M+ c* q: x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ j" c& M6 S2 {# y6 L3 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% u/ }. q9 q' U" i; i* H! i9 o' K5 L
P1010052.jpg % d' V$ R& j: {3 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 q6 r) ^9 K7 ^- H7 L! z# f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, r; b; N" g; o- M
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, G/ b: ?  g: g0 J2 d" I2 f5 O: \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 g* i& J  m. _
8 n- d! Q# O  }: s5 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ Y. _) A& q1 n, r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' w  z# _5 [) D$ w0 Q+ @$ B" v5 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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