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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, K. O/ g9 U! A7 n7 I福神精华贴的通道在此!5 O8 F( g& V W; }# X- ~- K# y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 N& E% r/ }) V( T8 L' d
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5 E E. ]8 S+ F9 {% ?有三个问题值得反思:$ Y9 h2 S4 M, q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) {# T# y3 k5 k) k" W" {- w- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' G) A, l4 M) ]( J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" |1 }' i0 g/ l: k& \
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" B! Y/ H7 ?. H+ y! e4 n0 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. h x0 Q6 }1 t; h7 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# w/ p3 P" F& A8 {3 M5 t
- Q* d; X3 t. |: k3 L+ Y! z6 E: N3、什么是天?什么是地?
) G' e, t# n k0 e( y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! T% u) C) f3 ^! E* T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( l% {0 e/ r: S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * F* q$ e" d" b' ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, _; w. p Q, [8 k% g+ x
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' T, M. e5 y, E3 O+ I! t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 B* S/ X6 Z+ c5 `: J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 t8 `* z7 z$ E: ]; F- T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ x/ j, `5 c8 b0 ]& ?* l
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这里给出一个典型应用实例:* W: K$ H8 d# b9 w
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* Z+ l1 P$ J x5 a" S8 L" v% c2015年新加入内容:
7 W5 `! f/ O, f# q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& @0 I+ X. E' A$ K, Z6 r4 r, P3 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ]7 s+ r8 T3 i8 p6 Y& ^8 {% k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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