马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 G7 B/ k' @7 n; c福神精华贴的通道在此!! j- _: G5 v/ D* M$ A9 i- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; Y, K) h9 J% m0 y: J
. P6 h9 ~9 L0 [- I' q% f' b" N; Z- H
有三个问题值得反思:7 w/ v7 J; K9 t7 k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) D9 m% P/ a! X" K6 q; D+ `1 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ r; j3 ]( }/ ~$ k3 R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D8 n0 `' g5 n/ Q! r
. B/ P0 ], J5 j! d. P6 r( W& C6 _5 T# |, x
: v7 a) k: o3 x* S O
# h, S7 J9 H, y& W7 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 B$ d$ i( w3 W3 |& \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! N6 Y+ l& G. d5 o
+ B$ `8 K6 q- A) F7 B' \& v8 u3 A" r3、什么是天?什么是地?" p% ^7 N. O& c3 ?- M: ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 z" l" C! E# K! P) n& n6 x+ D1 l
3 J6 E4 |7 i! }- L" V5 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ~$ @# p0 R. @$ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Z$ o4 ?1 n) [: a7 A* |+ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 ~, h9 d* J( W. } K
- }1 _1 _ S6 y/ S( e
N6 G4 t& u: @1 m# O4 J# [; @$ Q6 u R+ w" z( p
* {9 [4 x/ c. c
( H' M8 o" k) W$ {8 k: D
1 t0 _7 b0 B. I2 Z$ e; w! q, G
6 t0 b4 P6 h. Y S0 r8 f) X
2 [9 ^" e1 [, _2 a! b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 x- |- B2 r4 n- G) E. J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 z# _% h* m- b0 i( {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! |! s# U, l( ~- n* i9 ?
: L8 p" t l7 q/ @" F1 y% l
这里给出一个典型应用实例:* Q$ A# c( K! @. N$ V! E* q
6 B, Z2 d) R& u" I: y
* e. {' {) f9 X# A! y, M
# Z% L; C1 U" L& v. q0 J0 a
; ~" n9 k& @ E8 v/ D+ [1 J u( T* f1 X5 ~
/ H& i q6 k! z5 A, q. M' {& }* F
2015年新加入内容:2 L/ m7 o+ V$ {& P! i y- h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, j" _% |& S `- t- l. t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 f$ O+ w1 \7 E" @/ q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: ]! Q+ |: _5 c
: k0 D0 h0 r6 d |/ L! H( p |