马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ e' P3 s3 A0 m, {福神精华贴的通道在此!5 _, S0 i' N1 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , m" f! d# a9 k7 o8 P$ K1 Y" D
4 D. ~, }0 m1 P8 ~
+ q' v$ D0 E; U ?, b
有三个问题值得反思:
" Z/ b k- Q( |5 {, m0 a( g4 A7 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 X5 P$ x! ]5 p8 |. [$ Y- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: B( V, P# o+ H7 R/ R% P; ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% h' R# R6 p! F: m( t
1 Z6 I, K7 \" }0 W o- K8 l
: R) {9 S. K: D: @- r, {
" c% }8 j" J, ~9 F- d* {6 f' f
; B5 U6 ^/ i i3 o+ B% i0 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# V; l, B( D; N: U% P7 I! L# b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
M2 X9 S# G6 L0 r* o+ i
" L& S3 U0 S" b# E, h3、什么是天?什么是地?
6 P4 \% B( s% \, X/ L. W( M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& D9 T* }" r1 D/ Q k" b" I. v/ _7 I9 D" z/ ^& a! u3 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. L% n7 W' ^& m# c2 W0 a+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % V9 }, r3 j% e# }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 |( U4 z8 T7 ^
. H) V2 d' m' G' z5 c
w# w! f; C" k/ T. w$ i# D
( }* i: f, Y! |$ h/ b; c" H
" T4 k( l+ m9 n/ [* @- v% C* Z! L/ J
+ m K. `+ g5 P- w* d
4 X1 g8 H; }9 D8 E4 t6 _) K+ n8 a: a. i5 f8 o3 O+ a" J, F5 \- E' x
, d: X/ Z4 s8 P' B k {+ g- }6 m0 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( I2 ?9 G3 L; u+ e5 k& b* m) D7 U6 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 F1 V8 v3 Q* A1 ]4 |4 }% m- R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" h0 x: b3 H! A& A4 b0 r1 M+ S
& q' l" T8 Y+ ^6 y, D+ H这里给出一个典型应用实例:. D) U2 R6 x' {3 `# a- D1 _
7 T* w/ W1 q# |+ O( R1 r
W0 N' i- r s. K8 b
+ S/ J0 {4 v1 S# C% N
% |& k1 g7 `. x% O3 H, `$ ?
. P' t0 `! b z) x
9 {5 m; i$ W& T) F3 [8 r2015年新加入内容:6 }0 n# G+ v0 U8 u. Z* \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 S i. O3 R/ |0 n: v s: R* S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 U9 T6 T! {6 F: j5 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" l4 u$ _& h: e* `& ~
& l0 g3 w3 K. K7 `& `" \ |