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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- ?6 v( u0 \& m, U) k
福神精华贴的通道在此!# p9 O/ p" T1 y% f' y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: b0 [8 R% g/ D. ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. d4 g' f! z! |& G. J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: @' I1 A; u `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; y4 i# K- e. g9 [8 ]. L( T# B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" E: Y8 D. I5 v) q! _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 P' Q J2 b C
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3、什么是天?什么是地?8 D0 ^, H: @9 V% O% ]1 A3 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 r0 q- u0 Y! Y) r4 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" C3 S# W* E8 b3 c5 `; G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 N5 [) j' E8 F" p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# `/ O) T9 m6 q4 z* v3 ~+ {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: i7 H% O1 q2 n' k8 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 B; S' Y- x' N9 M* n/ Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- T. n. V5 l% W9 ]1 D
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这里给出一个典型应用实例: g/ L9 A% l4 Q6 ^
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2015年新加入内容:
2 }. e. s# J5 f3 M$ `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 `+ D& r! o( O. a, c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 @- ?4 i( K4 N6 k" R5 S/ s1 `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L! R3 G+ f8 a s' ~' j: Q4 m
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