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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ V) v7 w0 ]# F- d福神精华贴的通道在此!5 t6 _4 ?# j5 I$ ?+ l( @
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有三个问题值得反思:6 @) ^7 N) Q/ J' ^& M4 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? a) ~9 o4 k1 r% ]6 }- t: H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% b$ r' y5 h* Z' r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) u% H5 b' J* L- x- W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ~; z: @6 P" m, J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 ?3 u. @5 `! p2 T2 U/ O7 p# b7 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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g9 I; K$ S0 X$ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. _9 A+ H# I: ~+ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 U; N. s# \: G! C8 Q+ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( z0 c6 K2 i/ A- z/ a9 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 I. d. `0 a' h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
^ a/ _0 X! F: ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 p% ~) ~5 z, X4 v3 B# L- E+ O
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2015年新加入内容:. P ]3 z9 I# c% M; x! d) m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ h8 B) W$ b0 z& o C4 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 X: Z& o1 ^" x3 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 k6 w. ~/ m7 b& p2 J7 C
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