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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 G9 }9 s! d$ o( T福神精华贴的通道在此!
7 x/ d4 `1 o* d% d; Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& o% t8 T0 v( {4 P& y# M/ R8 e$ i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& p" J: o( L' g* U, Z, B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \8 S5 W. H2 `) i k1 ^, b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& H( Q s; J# K# E
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1 c' x) \5 |3 Q! ?+ F8 |0 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- d3 x7 z$ U4 E+ _0 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 Z6 Z4 u, h1 c8 |# ]$ x( @+ i3、什么是天?什么是地?
: X8 F. U# P7 }2 o% ~" u% `" O2 ]1 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ b$ Z4 e' A( |+ @ ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, n9 G* C# [3 e1 y! I/ J. l, x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 B5 {2 F" u/ s9 R4 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 U7 t8 `! _5 I* X, H; o0 s- M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Q7 x: J9 w e$ |3 [) I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ b& ?, K1 y6 x* U9 P1 m0 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 u5 ?# }; Z: ~8 L
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这里给出一个典型应用实例:
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2 h3 L+ r% r* h2015年新加入内容:( M, D# B3 g# ~8 n! p5 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ c5 l7 r2 y4 t# A5 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% e5 D5 ]0 _1 P% D3 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 @. H0 d, n* m4 b; |- Y% p
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