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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" j; E7 v9 c. j福神精华贴的通道在此!
2 j: t* p2 \) \! bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 M/ P& F( i# ~! |有三个问题值得反思:
# f8 M6 L9 |2 ~" p% k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# _# v6 U8 i( F+ s6 b* f+ `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# P M7 \1 f" Z2 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 s; h' m# Z; M9 [# D" i! d& j% u
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; X7 P- e6 @0 S) e8 M8 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! @$ I9 A% `+ N6 d& b7 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 J- P D; t, [! w0 | ^
/ i! y; d# \8 ?7 ] F3 R) _3、什么是天?什么是地?3 W: S! I3 p2 C! h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, D5 n! u. v$ I1 j% F; l$ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( |7 m- l: X5 `8 N9 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 u& b" {* Y$ e1 g0 N. v- v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% w8 `; w# E) P0 s; |+ K, K( Y' H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ j- c7 U, d, |* x" @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?! H2 [0 Y* {# _4 A9 G) Q
, y6 c9 @- T; D5 t; y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 M, q J* s, O3 m5 g/ s4 J4 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ~# ^+ L0 m5 \1 X5 D5 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# C2 K m; i* _" N* w! y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" p" r- I9 C* }' }! e0 ]9 ^
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