尝试“补天地”的理论总结

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查看74956 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" j; E7 v9 c. j福神精华贴的通道在此!
2 j: t* p2 \) \! bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- R* I4 z) m) f/ ^$ @
' y( D( q' L  b$ R
6 M/ P& F( i# ~! |有三个问题值得反思:
# f8 M6 L9 |2 ~" p% k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# _# v6 U8 i( F+ s6 b* f+ `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# P  M7 \1 f" Z2 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 s; h' m# Z; M9 [# D" i! d& j% u
补地对比.jpg " ?# R& h* h# g  I2 |

' b2 H& R: v$ i( B 补地对比2.jpg
( E% X8 p) G5 N$ I  s
; X7 P- e6 @0 S) e8 M8 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! @$ I9 A% `+ N6 d& b7 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 J- P  D; t, [! w0 |  ^

/ i! y; d# \8 ?7 ]  F3 R) _3、什么是天?什么是地?3 W: S! I3 p2 C! h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 ?$ j. P5 [) \' Z& Z
, D5 n! u. v$ I1 j% F; l$ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( |7 m- l: X5 `8 N9 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 u& b" {* Y$ e1 g0 N. v- v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 Z! }2 I, G  y% t8 L7 k6 s3 A( c) t) N* r
gainian1.jpg
7 |+ L" j' v* s3 g) Y4 p7 S* a; m$ a" u  T# x
gainian2.jpg : J4 }; B( \" l& {! n& B

& H3 N; ]! Y  J4 g1 U, u  b1 n% v gainian3.jpg
, Z5 w, [' k3 p7 T" G7 t; n- ~* ^- z
1 t0 P' z- D* e% @' j$ [2 D7 \
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% w8 `; w# E) P0 s; |+ K, K( Y' H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ j- c7 U, d, |* x" @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?! H2 [0 Y* {# _4 A9 G) Q

, y6 c9 @- T; D5 t; y这里给出一个典型应用实例:
1 l7 x9 }; Z" ?) v1 T5 K5 J4 C2 [% q* b/ ], M* W9 |
补地1.jpg
" \1 {, ^* k) |5 f1 \  l" M
: y" k) C: P" Z 补地2.jpg
  L% ~; P+ }0 [( p) M% n% p+ {. {8 |7 W$ M/ r- K( e4 P* V3 t' I
% [/ S; M# i0 o% h
2015年新加入内容:1 M, q  J* s, O3 m5 g/ s4 J4 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ~# ^+ L0 m5 \1 X5 D5 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# C2 K  m; i* _" N* w! y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" p" r- I9 C* }' }! e0 ]9 ^
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " F% M2 r# X( d( x5 x1 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 t: p' v: s( h6 _5 s/ s7 w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / _7 z2 n+ ]! K6 j
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 U; x8 @: \# o( Y2 ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ y! i# {# W% B) c P1010052.jpg
: }7 A+ I( K; a% J* p% r, P& J; K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- e  T: C% C% R, a2 Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ A7 t  T% }1 W3 Q5 b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# `9 L# d6 }- h( [7 q, H. L
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 Z+ L6 p% T0 z/ p* v, ^

. K# M1 q& j8 y0 I0 u5 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, Y7 Z9 H4 i$ M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- Z2 D9 O; e/ K/ \, d) t0 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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