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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 {: @( h+ c; n5 T ^
福神精华贴的通道在此!3 M. l1 ?: _* f6 q: ]$ p2 w- |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 f* Q n3 p) z3 t: j1 _, p
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有三个问题值得反思:
9 n+ ]0 W' D5 m: v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 R" `2 R# m" F, z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" k `4 k7 S! E3 M- L1 d+ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( e( a" S+ e W( g% e5 Z3 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 r2 M7 u. s+ {# q l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 n9 w, e6 y; p8 X4 T$ A9 e C3、什么是天?什么是地?
. C# A% K. H- X4 x3 h H# A' d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) _' u" @0 U# z( ~, y
, @3 k2 }7 a7 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, z; [) s3 {$ m( f" N p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" p* u: S/ N, Q. O) @* n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) j1 c% P( }+ w2 o
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. b" Q- r! h; ^7 z% s, g! Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. u) |+ U/ A+ T6 O' W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ _+ w; [; Y0 @6 B( \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" @" v C* L: t0 I9 G# V' s4 C
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这里给出一个典型应用实例:6 q4 A9 ^& X+ {: y+ Y
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2015年新加入内容:% P0 C6 D- X, }) [5 G: Z; u( g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& a }) X" `+ D2 u, n% a. Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Z' \' C+ D" L) c) i# T% a( S8 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- |# M1 P) X% I* g( [
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