马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" l) [) I* ]2 B" _) Q; `7 f6 B福神精华贴的通道在此!1 B. q) j- N* ~" d( l* U* e2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* y! n3 O( L# K! L
0 ]8 c" o( ^7 X Q/ ~0 F4 @( H+ ^0 m' C: z$ s
有三个问题值得反思:( P' B5 y( V+ T( i" [, R( M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% @0 j4 y3 _6 C+ [3 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" k" i) ~% ^3 `( ^; W0 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% G' z" Z% X; r0 ]) V. N
: k/ Y$ i; O' M6 }2 v
* z9 Z% @# b; K6 y
/ h" G. @9 i3 f- j1 T$ c& j; n* F I8 _2 _" G( v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% {" t) X- Y) C% x) x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# u" N5 P) \/ b) V
* @5 S9 R5 ]* {
3、什么是天?什么是地?( @6 ]% g" X. F: f3 M( S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 L& y4 E, n4 U6 T" N
{1 ^6 N) ?& Q% T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Y' K6 y' ?0 }: U9 }( R4 {5 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& R1 v+ ~8 d$ @: e3 y- T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ v; ]3 ~, M: E/ x) h3 v5 q
# r* ^/ ?8 `, y) n: | B, h l; P
+ L% @& ~' ^, z* B9 g0 o" x n) E5 R) v" H5 m$ {
; b/ ]5 B5 [# `4 }) P5 Z: ~6 f: b
# [6 h; v3 e( O0 |) O
) a# e5 p x) F$ O) l
9 n5 D) }- Y o j' f R6 _, ^& T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! F! W! ]- p0 r( T+ ^, `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& {, e* _% W. I" G. }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; t0 f( A0 B/ F O& b! A# _: C0 e A/ e' f$ u, s7 g1 X
这里给出一个典型应用实例:
* o! T$ A! C% a' @% j8 P/ k
& |9 [0 x8 q% q9 T$ M
. ^3 @( @" }) J# @6 |
* E; |8 g) _2 h; v/ i3 G+ b
( m. ?8 |, P3 r x! K2 {" p- ^' r5 q6 S2 I3 D2 d0 C5 K1 v
' S9 `/ W7 l( N! q" F2015年新加入内容:: b" }. I$ s' [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 [+ j8 T& Y0 @) d, t0 j! s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. p$ m ?# \! L4 N! S$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 ]% k- ?! S: m4 o7 ?
* R" x; M3 B( R& z0 @, O& r2 e( v p
|