尝试“补天地”的理论总结

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查看78018 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" l) [) I* ]2 B" _) Q; `7 f6 B福神精华贴的通道在此!1 B. q) j- N* ~" d( l* U* e2 c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* y! n3 O( L# K! L
0 ]8 c" o( ^7 X  Q/ ~0 F4 @( H+ ^0 m' C: z$ s
有三个问题值得反思:( P' B5 y( V+ T( i" [, R( M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% @0 j4 y3 _6 C+ [3 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" k" i) ~% ^3 `( ^; W0 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% G' z" Z% X; r0 ]) V. N
补地对比.jpg : k/ Y$ i; O' M6 }2 v
* z9 Z% @# b; K6 y
补地对比2.jpg
/ h" G. @9 i3 f- j1 T$ c& j; n* F  I8 _2 _" G( v
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% {" t) X- Y) C% x) x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# u" N5 P) \/ b) V
* @5 S9 R5 ]* {
3、什么是天?什么是地?( @6 ]% g" X. F: f3 M( S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 L& y4 E, n4 U6 T" N
  {1 ^6 N) ?& Q% T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Y' K6 y' ?0 }: U9 }( R4 {5 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& R1 v+ ~8 d$ @: e3 y- T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ v; ]3 ~, M: E/ x) h3 v5 q

# r* ^/ ?8 `, y) n: |  B, h  l; P gainian1.jpg
+ L% @& ~' ^, z* B9 g0 o" x  n) E5 R) v" H5 m$ {
gainian2.jpg ; b/ ]5 B5 [# `4 }) P5 Z: ~6 f: b
# [6 h; v3 e( O0 |) O
gainian3.jpg
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9 n5 D) }- Y  o  j' f  R6 _, ^& T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! F! W! ]- p0 r( T+ ^, `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& {, e* _% W. I" G. }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; t0 f( A0 B/ F  O& b! A# _: C0 e  A/ e' f$ u, s7 g1 X
这里给出一个典型应用实例:
* o! T$ A! C% a' @% j8 P/ k
& |9 [0 x8 q% q9 T$ M 补地1.jpg
. ^3 @( @" }) J# @6 |
* E; |8 g) _2 h; v/ i3 G+ b 补地2.jpg
( m. ?8 |, P3 r  x! K2 {" p- ^' r5 q6 S2 I3 D2 d0 C5 K1 v

' S9 `/ W7 l( N! q" F2015年新加入内容:: b" }. I$ s' [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 [+ j8 T& Y0 @) d, t0 j! s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. p$ m  ?# \! L4 N! S$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  ]% k- ?! S: m4 o7 ?
* R" x; M3 B( R& z0 @, O& r2 e( v  p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 q( }2 I$ v5 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" c$ O% e2 p7 k) c7 g- C4 m" ?. J4 d) F9 y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # N; ^$ B3 M+ W. k1 V) K2 S0 p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 D5 S; F! Z! a0 b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( q: ]# [# `" O P1010052.jpg . I# L, k1 J, P! N1 m$ E2 ]7 ~4 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% z( Q# k( U- y/ R+ F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, u" K0 A- `6 m$ G: K$ \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& w3 C4 z% D% ~4 M; R$ K( q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / @  x$ a- [0 p
6 J8 R2 n5 L3 e; F6 g# R3 H+ v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ B! j7 D$ C/ c) v& B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) W' t4 J$ ~0 ~' g% P. L/ X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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