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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( c& q O4 U2 G, K福神精华贴的通道在此!
$ t6 z. |7 ^7 e" yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 g& Z+ A1 |1 b Q
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有三个问题值得反思:
, v2 J! i: s3 R: k6 k# p P0 |& n8 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* D% }0 y; P q) c! W% C: i: Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; M* L! d5 A1 T- S; w$ Z6 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 S0 ?9 w) n( m! r q _
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/ c: U% d8 F" i m( j2 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ \" a( X I; H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' N$ g* p P o5 v$ }8 F3 w) |
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3、什么是天?什么是地?
2 z- f2 M7 P6 M& X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 p/ z) I3 N" @. u5 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Y6 u/ G0 j" U3 d' F- N! C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ k9 N7 P( y4 _/ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. k7 ~. [/ W8 n$ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 t% b# y$ E/ z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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7 I, W) C! l! N/ I8 ]0 B2015年新加入内容: s' s! O B4 ]1 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 F% K, G$ K8 N: d$ v t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. m9 c; P# }* z7 ^2 T% R+ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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