尝试“补天地”的理论总结

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查看76690 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( c& q  O4 U2 G, K福神精华贴的通道在此!
$ t6 z. |7 ^7 e" yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   g& Z+ A1 |1 b  Q
' i+ f2 G  F) L4 i2 H. o5 S
) J. I4 \0 P: G# U
有三个问题值得反思:
, v2 J! i: s3 R: k6 k# p  P0 |& n8 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* D% }0 y; P  q) c! W% C: i: Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; M* L! d5 A1 T- S; w$ Z6 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 S0 ?9 w) n( m! r  q  _
补地对比.jpg
" o2 ?; f! Z- o4 T( J9 s' k0 Q
" [8 K8 V! g% f 补地对比2.jpg - u/ Q1 z7 s! A

/ c: U% d8 F" i  m( j2 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ \" a( X  I; H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' N$ g* p  P  o5 v$ }8 F3 w) |
9 \# B6 w! ]5 f
3、什么是天?什么是地?
2 z- f2 M7 P6 M& X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" W& v7 L& @- Z) C, [( u# Q  |" t  X1 X" E, Q; }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 p/ z) I3 N" @. u5 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Y6 u/ G0 j" U3 d' F- N! C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# L; K6 F3 r4 G) v8 ^2 N% w$ t6 E7 ^
gainian1.jpg $ K& B/ v. X  K! U8 B

* y; u! w- `4 W, D) a; E: ` gainian2.jpg ' h& T" s) i; I+ [% O( `, b$ f

* s( q6 U9 G, w9 ` gainian3.jpg
8 J- x& h# m4 r; V8 q3 C$ v" I' a) R& C

+ k9 N7 P( y4 _/ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. k7 ~. [/ W8 n$ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 t% b# y$ E/ z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 ~1 _8 L, P9 q' d: p$ s: x% [, k" c) p+ Q+ B
这里给出一个典型应用实例:
! ^- k( l8 c/ M; V; g
5 B) z" Q9 e/ ]* f1 z 补地1.jpg
( g8 y+ o' `4 |7 o8 ]/ F; \  D5 L* |9 g% l% I. N
补地2.jpg
0 T7 J; N* G% p$ f# M, ~- G
5 J* X& E+ K( ?" W- M
7 I, W) C! l! N/ I8 ]0 B2015年新加入内容:  s' s! O  B4 ]1 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 F% K, G$ K8 N: d$ v  t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. m9 c; P# }* z7 ^2 T% R+ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& W" F3 c/ E$ `& D. s
* T$ Y9 j: N8 E5 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- Y# S9 n* i; q7 h: q! P2 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- A0 F- E8 }+ N" K3 h好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - d) |/ h0 E% z" f" p2 z+ q4 p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: v! Y7 a" f! }% v9 I7 u; b- ]
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* Z! s4 U$ U0 n- J& c P1010052.jpg 2 K) U% c/ l- V4 O* j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, @+ M9 Z! c8 k" D
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 F1 X- ?, r# z" }8 y+ O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 C7 t1 j$ D( t7 P9 d  G% X% N! O  o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) v4 m( W/ T$ X: O+ T6 D, [% T- C" K2 f8 V& {& `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ x& Q( o" T; B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 h4 B1 h! A0 i, e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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