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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ k W6 h) B" B9 t
福神精华贴的通道在此!8 y5 }; C1 ]( n; |3 H' i' b( P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - `1 L" s7 ~* y! x/ h
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有三个问题值得反思:
; G( v" N9 Q- s$ h: E: X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 L; H( G' u+ R0 N: Q# _/ q; N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" \" D5 V$ J2 h; S8 I/ Q- ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) _9 f2 b, G( m5 T) I+ u# w# z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ h9 q, G5 c$ }. K
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3、什么是天?什么是地?2 O3 A& y7 b! W. w! U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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s4 k1 F8 L1 w: a/ }4 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 R6 n8 R9 V. f7 p% X2 F6 {" _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 i' n* N/ S" M x. h9 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& G* @, V- L P; x6 i) ?. O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 |4 I8 I- `. N) ~- G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% b& n) }# p1 L- Y0 f1 `2 `! S& p; D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# y9 J3 A9 X; d& `& O这里给出一个典型应用实例:+ {$ a( n$ O; \7 ?& R3 m/ B7 e, Q/ B
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, q7 ^: k B! J0 a! M8 U! G2015年新加入内容:
9 P: y( @# |; e4 a1 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& @' Q/ [9 D% e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! m& E Q% E* o7 t' `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 i9 ~3 A8 r* w' S
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