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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" i) B" L/ A8 e" w0 }9 L6 j, s福神精华贴的通道在此!
3 f% }+ Q1 u) ^( Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 w% P" ]* c4 O/ q: R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! R; j' g3 B M" }5 l4 _, w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( c. ^( F5 G, \! T) {3 y# ~' x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 x# g( p& ~: V; z9 C) X1 F! B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ e4 G- u1 h/ e; s9 Z/ \3、什么是天?什么是地?* ]5 j, ^- _7 z% S( f- W+ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" J% a7 m% Q+ f) g+ m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" u. s. T0 {6 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ? L: D' h, q y9 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( W3 P! P4 B+ ^ h$ }' g
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5 M, @4 v U: z6 [- \$ w+ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; X/ b4 r$ }* t* Z, G: D1 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( H5 z2 Z& I! i( ~; |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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9 [9 ~1 x2 B6 n6 y1 [2015年新加入内容:" h9 ?' V8 ~8 s3 W: l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ ?4 T* q$ p$ m" l+ S0 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 a, }& q6 k. q5 ^, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 L, H% G8 L" B1 {
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