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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( p9 a3 F- m0 W1 M2 S' v: Q& \福神精华贴的通道在此!7 F6 |- K3 `* s& f3 D/ o, ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% N0 t4 c/ z; _5 I有三个问题值得反思:
8 i' v3 C" l$ F& D3 h% ?5 ^4 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 u( w6 X! N, }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 u p& D6 K) h$ N8 ^) ~% v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 p0 \. T9 k4 i2 o: H+ Y+ [
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2 W4 A* Z0 @9 R# _; c8 }2 }/ a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 [1 _/ N9 S* S# l% s5 v u5 z* y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 k) R3 H- H4 a$ p4 x$ }8 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! k4 c4 M T( d9 _: W7 w9 j0 x
0 I5 g, x/ R' m, m, [' [/ g7 K0 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Q: }% R6 C4 n/ u* _* x1 x5 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( k1 p$ @- T& U# {8 _; i9 q7 ~8 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ]2 B7 I: y9 q: f9 u1 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
O- B O1 }& {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# @) h+ {$ R& A s; l4 M5 }" u
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这里给出一个典型应用实例: M5 y! C) P( k! x$ h3 U3 |' W* O
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2015年新加入内容:
. o5 T4 \0 D7 [7 C; S' S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 L8 ?" L% V) r- Z! {5 t5 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% ~- z7 c& b r- r( @' S* E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( y5 n% N' ^$ w: \/ @
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