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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( [2 a; u2 @. S! z
福神精华贴的通道在此!
6 a/ G* W: b" T1 F) r9 Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - Q0 {. T6 F0 T+ I4 C
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有三个问题值得反思:! c$ }" d* H5 Y/ q+ c7 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ]- q" \0 m- ~1 e/ r- O# ~; a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ \8 r9 t4 c- t; w3 W4 y9 h: Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) |4 T H6 M5 z6 ^' q6 } U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) U4 C/ {* P" j7 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 Y% `1 M% ]1 I P8 F* ?3、什么是天?什么是地?
* B2 m2 E/ S/ i) t, M* e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, C/ z+ C4 E3 ]' x7 Q
) \( d: }% G! [& z' P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; x4 w) S4 |3 }; M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 c. R% o. O$ U: r1 o% ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ E1 d/ }' K# K# W* P5 X' G2 s5 f3 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 U. @! ]0 ^8 }" P p% K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* Z6 j3 v( p- J0 C, `: F0 V( ?- e9 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' j! w. k& } y) n
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这里给出一个典型应用实例:. @1 Z2 d& R% q+ _3 z6 W) c t
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" P$ v; b! Y; P6 M. X9 A& u- \2015年新加入内容:0 D& \$ i( c9 h2 t" v- \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' S! P, b& A* T* v# w U' G3 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 a# m# [% K$ F" q8 _, f9 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 C, m- i" I" @: t
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