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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 s6 C; }* g$ y3 F% e# g; d
福神精华贴的通道在此!
* l* L# a" G* bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 G( Z3 l9 g+ I. ?8 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; V9 `& ^) |" M: s& I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( N8 ] N4 [" ]1 w1 \/ U( c* L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" J, I4 X6 i' X, K" ^ |7 M
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$ d0 ?$ Y, I' V! B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. S0 H: e1 x4 P( p) U+ y8 Q! @& p# f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: n+ X$ ~2 d5 G3 k/ @$ z3、什么是天?什么是地?
6 @! v: _6 [' p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' y$ D8 y' r) b$ u( L
$ C" t$ J- {1 x+ Z& M5 ?% f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! l0 {6 t9 R2 \+ s$ P) ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # a) e `3 v1 K- a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- L P, o8 J7 w0 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 X5 {4 |1 _- U- u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( u* {; O" F7 l# ~2 c$ h
8 C! p0 b- b6 g+ p1 I: r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 Q3 [1 t/ G4 [4 G. O* q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( R G4 Z& d6 R4 o B7 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& A& g& J9 C; }* P- X# u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! L4 x4 J6 Z' V1 X# C
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