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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" h. ^2 r5 p# x. D# k, N福神精华贴的通道在此!# r. I* Z" v$ m, P6 M7 ^8 U( c, d) R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / s1 J& N* ?6 p* q: Y/ Q+ @
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1 P, R Z, F6 Y6 U5 u有三个问题值得反思:4 b& h( @, s M# v. B5 }1 Y+ }( S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ?# L% S+ A: w+ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, x0 [6 P* z8 D: o6 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
w* D& V; `$ R5 x" ?% N* c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# B- j% g0 ^' ~7 y+ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 F. V/ G. z4 q* \
: ^' P, U2 L) p; q3 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K/ W% K9 A, A0 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k% Q% F: J6 g0 y/ ?, a' C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) _* t( g- ]- k7 R! Q3 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& q0 {0 T; \ n% g% R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 Z( Z& n4 S% l8 X- m/ i0 e1 M2015年新加入内容:" I6 O, y e/ y/ ]5 k$ V4 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 r/ x1 S5 G8 \' U0 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! K& s* R5 G$ A' @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 r' s- p3 s6 k" b$ g6 K4 g9 h. ~
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