尝试“补天地”的理论总结

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查看76647 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" h. ^2 r5 p# x. D# k, N福神精华贴的通道在此!# r. I* Z" v$ m, P6 M7 ^8 U( c, d) R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / s1 J& N* ?6 p* q: Y/ Q+ @

% ?% [& N4 g+ K. S+ ?: Q
1 P, R  Z, F6 Y6 U5 u有三个问题值得反思:4 b& h( @, s  M# v. B5 }1 Y+ }( S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ?# L% S+ A: w+ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, x0 [6 P* z8 D: o6 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, Q' A! ], Y& Z 补地对比.jpg
  Y) e4 x4 T& X0 J0 f3 V' O& ?7 |: _, e. ], S, h  U8 J8 m; f# _
补地对比2.jpg
% y3 g2 b, x4 H. ]9 L& b# P* u  I: ^6 A3 s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  w* D& V; `$ R5 x" ?% N* c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; f% T4 |& m1 H; S5 ?$ M- l' Y4 {! q4 U) n
3、什么是天?什么是地?# B- j% g0 ^' ~7 y+ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 F. V/ G. z4 q* \

: ^' P, U2 L) p; q3 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K/ W% K9 A, A0 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k% Q% F: J6 g0 y/ ?, a' C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 n! D# P3 L6 _! Q* y% ]
1 T4 o- ^0 ]' [: D gainian1.jpg
/ T& x/ G5 `' L4 v  D- H
1 X. B) O  O$ O gainian2.jpg
2 K9 G' E: P$ d; F; b
) v; t& |8 B, E. @9 ]+ F: i gainian3.jpg # d9 D( J2 X9 U

% x4 T: h8 D/ p- _/ o! V0 Z2 C5 z# D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) _* t( g- ]- k7 R! Q3 M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& q0 {0 T; \  n% g% R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: {7 w+ }8 }8 h# z! X( Z3 n- z7 _$ R, M$ e
这里给出一个典型应用实例:
+ B3 O  C3 j1 B# ~2 |1 C: _  j/ ~5 r9 w; s! }* R% F# R# D! P
补地1.jpg
+ m4 s/ A8 W, a+ }  s" V- a# O/ Q% K2 i. G  {( a6 m
补地2.jpg
: H4 i; m+ Q: ^. q* |7 \. q' ?0 ^5 H) o- U2 ^1 E

1 Z( Z& n4 S% l8 X- m/ i0 e1 M2015年新加入内容:" I6 O, y  e/ y/ ]5 k$ V4 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 r/ x1 S5 G8 \' U0 q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! K& s* R5 G$ A' @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 r' s- p3 s6 k" b$ g6 K4 g9 h. ~

# S/ O# |9 Y8 G6 z4 }" ^% ?8 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, t2 d) h; T% I" ?' Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 I; K: x1 X3 ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 E: Z. H' H2 G& g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ w; ]  }9 C" D3 O$ _& M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! U3 e/ \2 f$ U9 a1 _  ?, a7 E P1010052.jpg / Z, C4 ^; A! ?) M. l3 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ t4 V3 i& X. A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 [9 h+ _9 N/ N+ I  Z  M6 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 ?7 U! A7 @3 z/ A/ _" d) J6 `9 r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   R* H7 z. B. N2 m& g
! V  ?) b( t* h9 r0 q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 e: d4 s+ `4 _' }4 W: C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 h6 h- G6 C$ _, B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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