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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! S# r4 |! {5 C. r% [9 r3 B福神精华贴的通道在此!
4 h; T- Q3 C6 G. ^/ V6 [+ L6 j7 lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / ^- \' o! Z8 u# H* N
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% O4 l! W' f$ q- A: E有三个问题值得反思:
: q. r/ g" D7 Y# t/ U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ]2 v8 C" d0 G" P8 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' I( E5 Q% F0 d$ K8 s2 c) K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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P1 W" _" T' X3 \! J+ ?" t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- w. O4 I e3 A7 }* y% E: T" d! |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ W+ ?* e# z# [3 |: C
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3、什么是天?什么是地?
" Z2 t6 x# _, ` L. t+ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 y7 P# |# H$ \ Q6 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ X# R& X2 p: I, k$ q O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / U- Q8 v/ r. x2 @% a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 u" u t0 _% s2 ~" }) \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 u6 `4 D! D/ H, k% L3 l. i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* t5 l( G0 ~! J( a1 `7 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" x, }7 J- m# f2 U这里给出一个典型应用实例:' a' A' J* r/ m7 m& P; s7 R# O
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2015年新加入内容:; a. O, o w* A H0 i, \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 K$ x/ S" g- Y) t0 t( n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 S7 b: ]: V, g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; J! U( M9 f) Z2 L: v
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