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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! q; v) M8 i X' B1 q. }
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:; }! P1 I8 F8 i% W; Z# u W2 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 k3 m+ o0 D7 h! ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ u2 s2 c& Q( P1 a% v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ z$ c+ V7 [/ `. Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& S+ f# y% e/ r2 e* |1 A
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3、什么是天?什么是地?
) s; I5 r! B9 e& M9 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 \% L/ I; P8 H0 A, E y M8 I. g: ~
: i7 R1 {* H" o5 |; l$ W9 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 H9 _* Z# {0 \. r% r% _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 J( r7 W+ Q, w, d8 i# D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 H9 [1 ~8 K/ X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- d3 e7 r/ S( ]7 S2 W; O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ c; X& d: i/ [$ t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- N$ T" z+ I6 x% ], M
7 D6 `( W g2 C" r" |( t这里给出一个典型应用实例:1 U# y0 B# n7 ]
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2015年新加入内容:
' f7 G8 k9 k0 A1 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, w8 A. ^2 Y) ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 B/ E A4 t, n3 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 g' ^$ V" D+ r/ A7 J
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