尝试“补天地”的理论总结

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查看74776 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 [/ ~( W! A0 A0 m2 r7 C福神精华贴的通道在此!
! A) n: ^* X8 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 C9 l0 W3 K6 n/ L2 m1 a; f
* b- m5 [% k; j3 e

" [9 L4 i% q! J: O0 a5 [7 U有三个问题值得反思:- Q) ?6 @+ S! @  ]2 Z$ H' i1 v% K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( F: A: J2 q- U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& C! e+ A& l7 B0 @9 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 P, R1 p! h( v) C
补地对比.jpg , [/ ]7 J2 T/ n* Q& \
5 |6 W8 u& A7 d+ j5 J
补地对比2.jpg 3 W1 M: e/ h/ l, {; T

7 h5 g) c4 C& }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% k; u" u4 V6 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 R: ^$ i" ^( Q2 n% f+ L$ T4 U' h: h0 e9 C  a
3、什么是天?什么是地?8 d; ^$ I( k! Q+ V! V# c1 i% ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- n9 L. v  T) ?6 B- i- _1 E8 [: |) l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ r7 o7 r! b: G. `: L. f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; e* K) A3 t2 `. B) P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ?" B# N/ @& N" H8 M* v" D0 Q8 J/ v

, n$ y, x+ H: ^; Q0 W7 @: F. f gainian1.jpg 5 F6 z+ |( H' k) B8 g
* Q) p9 ?% t  s" z. N
gainian2.jpg % N9 ?7 I* w( |7 O8 b5 W

8 W: C9 E. Q$ B! `% l! ^# [, | gainian3.jpg ; ?7 d3 ]( H5 m" n% y

6 L: g/ Z5 A* f4 w2 {: M/ q; D' Z2 `9 m. y# {5 j9 N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 }  `! M/ M) i2 Y& q# g+ Y6 q! X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ B4 w8 K2 C$ j, ?& v4 p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 L. J* F0 W1 g# H2 ?2 s$ `+ m& L
这里给出一个典型应用实例:
4 M& N+ h/ ~, a  n2 ?1 h- g- I
  ?7 @6 R. t0 z5 j% E# K2 T 补地1.jpg
' I1 N, I6 J" r/ P! w2 Y" g, ~; L" ~; Y
补地2.jpg % W# p3 {; `* m& K9 \" {: k

  v6 m) A. u! L$ L4 E7 u% z- n9 R! s4 s8 I1 S
2015年新加入内容:( F8 _5 z9 v* T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 E& W4 u; s$ Z) W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `& n' F1 R# g% \0 @6 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% F: |: j8 a/ r- t; P: y6 \! I% N- ~' |0 D5 d4 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" M# }3 i( y. h9 N! k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 Z$ l; V. V& I- ?1 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ H& u, h7 D  X/ g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! G2 W5 }& z( d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 c2 e) ~% L. l0 U! H+ z
P1010052.jpg / U4 s, a" }- ^; R5 [1 O( x' \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 v* f& x4 F+ ?; `: D& c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( B) |6 w- x* E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 J% g! v. l* {. r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 Y( }/ ?& H5 S1 G
: ]4 _! s7 e& Z' T% B  d  W7 ?* H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 @( i4 U& K, A, L, E( F; u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- c# ?$ }& C! b& _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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