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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 [/ ~( W! A0 A0 m2 r7 C福神精华贴的通道在此!
! A) n: ^* X8 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 C9 l0 W3 K6 n/ L2 m1 a; f
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" [9 L4 i% q! J: O0 a5 [7 U有三个问题值得反思:- Q) ?6 @+ S! @ ]2 Z$ H' i1 v% K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( F: A: J2 q- U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& C! e+ A& l7 B0 @9 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 P, R1 p! h( v) C
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7 h5 g) c4 C& }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% k; u" u4 V6 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 d; ^$ I( k! Q+ V! V# c1 i% ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ r7 o7 r! b: G. `: L. f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; e* K) A3 t2 `. B) P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 ?" B# N/ @& N" H8 M* v" D0 Q8 J/ v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 } `! M/ M) i2 Y& q# g+ Y6 q! X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ B4 w8 K2 C$ j, ?& v4 p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( F8 _5 z9 v* T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 E& W4 u; s$ Z) W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 `& n' F1 R# g% \0 @6 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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