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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; A5 u, _: A* s7 R Q% y
福神精华贴的通道在此!
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0 \$ w- c$ {; o. J有三个问题值得反思:
) g* d& q: P0 K5 F" b' V- L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 i( n. M7 @ C7 q6 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 `/ @- Y% {9 W% g# V* n' ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ R, y3 a; U2 S/ Q6 U
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; g) O; l% i* e, w+ D' B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 C1 U- s6 B X! H& p6 ?" \" _" h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ?9 f" \3 r5 V) f, \
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3、什么是天?什么是地?
# h- e1 a# P: o, i! }' e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( j( Q# W& q# `% j; H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! L% P. w; w0 @" d6 r) I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " m- S. Z: H& U8 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( D; ~) @2 H y
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S( x& o9 m7 g0 v) }9 b# ?$ n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 x; z+ ?$ u0 A3 n+ S) S2 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- A& k- G6 \9 q% P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; J3 Y5 n) h! `5 {: J- y5 g$ ^4 f* v
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 Z1 t5 g* p' F9 i" F7 L |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 E9 I- Y( V% S7 d% N% @- N( K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! V( s& H7 `2 C) }0 J" i3 W- X* h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) t* n! c O! C- A+ t
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