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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! S- U# Z) {3 b3 C
福神精华贴的通道在此!
( v% s0 A7 V8 x1 c! Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' f; `+ J* M* f$ R
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: F. v0 h1 }* [, O) `有三个问题值得反思:
+ S) D2 D/ ~6 L$ y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# \. o4 }% T9 K" U$ M9 c& T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( h( R& T& M. H$ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" {& W$ c8 T" ]7 f! e1 \$ J1 ?
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: @! z: t& [. C0 E% s5 L6 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 o7 o& }. H- p; |! o* ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* l* w! {; v6 ]. C5 @' K- y, R3、什么是天?什么是地?
6 [8 [. f" @/ U5 D8 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& T) i* {3 K! Q6 h2 I, C
/ L9 w% o9 R. ?" M7 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! i1 k6 t: a+ \3 v" F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * |( T! x# T% {6 l- |% T) ], [9 `4 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) T- J( P) p# e2 U" [0 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% }( N/ k% |8 L, u: Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ q" k$ f6 T3 L' A' X7 c! S* _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) o7 y4 n6 |6 F6 C/ A, K% ]2 `4 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# `! }6 L* v9 n& h. s$ T# E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 n+ U) P) g. ?! G: O3 A K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 t- j0 d. F; |* ]
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