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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 n, w9 s# \9 O% y
福神精华贴的通道在此!
/ R0 p: I# u; a' S8 f9 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - H& T/ x. [8 {' [ R' S2 r
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) I4 R) ~' n8 B0 d. _4 v( u4 h# J有三个问题值得反思:& H! M& C3 D6 M Y+ n. v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# v9 B. U& O/ B" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' I, y9 h( W1 c! _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' F7 N/ ~ Q- [! h; L8 G3 l
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3 F: @2 y2 @% l4 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" C" x. R. ]' \4 m+ C" `7 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* x! d' G/ L: x' N
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3、什么是天?什么是地?7 k5 [, s% y; ]( M7 P' u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 @0 w. h4 h9 E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' f5 o2 E! _2 |' P I% G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 m: z; {$ O5 C- p7 s/ M/ i8 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 E$ U* l0 q% M/ k3 Y3 L
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" ^" F/ e8 _& n+ N! P6 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* [& i6 F. z+ E% ]' C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% H& ~$ Q$ Y& n& P+ Y8 [1 R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- o2 E; b; b9 R
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这里给出一个典型应用实例:) O1 |% b8 `( _
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2015年新加入内容:
- u! K2 y$ U: j, J) |7 k$ g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 i( V% `9 C5 x0 x$ z6 K- e' L4 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" I3 L8 b% X) C8 k, U/ w/ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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