尝试“补天地”的理论总结

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查看76783 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  n, w9 s# \9 O% y
福神精华贴的通道在此!
/ R0 p: I# u; a' S8 f9 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - H& T/ x. [8 {' [  R' S2 r
4 Z% `1 C; c8 [5 o( c, y2 p( x- |

) I4 R) ~' n8 B0 d. _4 v( u4 h# J有三个问题值得反思:& H! M& C3 D6 M  Y+ n. v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# v9 B. U& O/ B" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' I, y9 h( W1 c! _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' F7 N/ ~  Q- [! h; L8 G3 l
补地对比.jpg ! y; L. y  ~' D. |
7 Z2 O! @6 l/ S7 X. ?
补地对比2.jpg
# G9 I  x' E6 R* V$ o6 a4 c8 D4 Z1 ^
3 F: @2 y2 @% l4 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" C" x. R. ]' \4 m+ C" `7 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* x! d' G/ L: x' N
, }+ c8 K& O# H0 C! H, |
3、什么是天?什么是地?7 k5 [, s% y; ]( M7 P' u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 @0 w. h4 h9 E
/ u3 ?( n5 ~2 s% b% b4 M, {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' f5 o2 E! _2 |' P  I% G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 m: z; {$ O5 C- p7 s/ M/ i8 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 E$ U* l0 q% M/ k3 Y3 L

1 d/ x6 x: ], O4 y gainian1.jpg
8 {4 c; S, N' @' |6 J, G' j( J7 y/ |8 Y. ]
gainian2.jpg ( j* t( r9 C+ V' Q' `+ N) ^
# u7 [8 M3 r& K* S1 U- `! y! j
gainian3.jpg . i5 w5 L. f8 M. O" o
8 D, K: \. [- \3 F8 z3 U- U( u

" ^" F/ e8 _& n+ N! P6 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* [& i6 F. z+ E% ]' C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% H& ~$ Q$ Y& n& P+ Y8 [1 R第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- o2 E; b; b9 R
6 ^7 ^, A+ m9 a) x6 U. M
这里给出一个典型应用实例:) O1 |% b8 `( _
1 Q0 \& N' D. J5 C! b5 ?2 A
补地1.jpg
0 n- m6 u. Y+ s: ~9 r: [" j& A- X' _7 I* v: n- G5 @" f8 A
补地2.jpg 4 j. A3 }) e& t# g# s
9 E, F. v7 G/ n
1 z+ ]. Y2 F2 w) |/ v; U7 c
2015年新加入内容:
- u! K2 y$ U: j, J) |7 k$ g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 i( V% `9 C5 x0 x$ z6 K- e' L4 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" I3 L8 b% X) C8 k, U/ w/ Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" r' k! t1 P( t3 @* u1 l$ M
! I# X. y  h8 W, z4 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 G2 o& w$ t2 S+ ^' |6 d! g* V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# \7 P& k) g5 ]$ b. K8 q* t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: L* w7 e% Y2 N% A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  T) J' `: x% E' `6 o+ ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! C6 q0 Z( y: I3 T
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* |8 E3 `+ X0 c$ U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& v1 Q( a6 C: A& Y( R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' r  C! v+ H4 s5 r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 w& r0 R- |$ E) B& s
: y: m- B/ p' Y3 P5 Y7 V3 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% c/ `4 [7 f. X  s# t7 u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 N, n" n& Y0 Y, ^/ _" `( r* h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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