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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* e( s$ G$ ~) i8 S福神精华贴的通道在此!
" ^1 i8 a! q" H; i3 I! I y/ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - c0 C; i, M7 F4 u) A* A8 e8 G
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8 `" [4 }' ?& x0 J. C; V有三个问题值得反思:. d* [/ Z } {! Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 Y5 k/ f+ c6 T4 w7 r2 n, W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 P+ e, b+ {! e/ p) U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* G- d$ s2 ^9 f+ W K2 F1 y+ {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# ?9 R, ?* a7 L& ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. U6 J% d, T3 {' e- V) w% ^0 [* a# c3、什么是天?什么是地?' C5 S3 \! e7 ]9 f! C& j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ S4 \! D4 H% | M8 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , |$ l$ W0 `2 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. r7 N/ \3 q* l* V
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) X& v, E6 z. |6 r3 D" Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% e) S2 I, c, H+ b/ k9 _4 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. O5 X% w9 Z0 D3 x7 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 ?" h! b4 H3 s" X- E' L" {# V `
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5 x+ p2 f2 i) K: M- |5 I2015年新加入内容:
% a: ~8 Q, S( @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ^3 g' G! I- g5 k) E! P. j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; |9 C! U9 g) `2 j% Z/ |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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