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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
v; w5 L9 K, d) q福神精华贴的通道在此!& D: B# @0 z& b8 w$ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# d, `' c# z' y. d有三个问题值得反思:
3 ~4 m( P9 l+ K! m7 X) g& U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 `( l6 j" U) Q0 [4 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* B7 m. g& f8 h$ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" D. P% Y7 `" a
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7 i) c: V1 {: ~* \. j9 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 `- K" a' Q W4 m5 e/ [6 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* f5 m1 H4 z! g( T
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3、什么是天?什么是地?- S4 i/ \7 @, o" O- \) f( T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, W; `$ g8 K: g# j3 l# p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( c+ G: }7 _/ m, v* |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 o- M4 |2 s& {6 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 \- U* i2 [, u$ T2 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' {2 @7 I# n+ _ N" l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 k- s- x. @# N! \* B
6 U1 n% ` z$ S+ Y这里给出一个典型应用实例:2 c: }" L& g$ h' Q! V' e' G
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2015年新加入内容:) m4 l4 v/ ~/ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ?8 Z/ X8 D X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( X& ~2 w% m% X& w/ v6 }1 Y2 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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