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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" K* l' w7 [2 f+ P( h9 h+ j- t
福神精华贴的通道在此!# w( s- K, o8 J3 R( r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; b5 F5 W6 Q" X, ^7 _3 a
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$ H% u! h7 p# ]' T有三个问题值得反思:
9 u' `& L, |9 x2 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ T& G* {$ y+ h3 i5 J! x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 O9 J# Y9 k: P* w+ P r9 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* O% K( b* ~. I! [; X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 _% s' x7 f! v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 e) S3 l0 O. V+ S, D$ o3、什么是天?什么是地?
a" A- C/ ?& X# [: x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- B4 Q& }( C/ @; J J8 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ U3 P# F: f$ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ^- }( o0 A/ q, a, j4 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 w' S( b( M) E* L$ L$ b9 }: U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 Q+ Y6 h: v; j' t, q. [2 ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 h* V& P% \" d& j4 G7 }# W. ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 ]" q2 S% }' F) ]3 l这里给出一个典型应用实例:
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: @/ `3 ?0 X6 q2015年新加入内容:
5 Q9 n/ f" J2 H! G& H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' v2 c7 X2 y' e* d/ P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
p5 \. b- T1 N( u( L, K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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