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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" Y8 [* `9 T$ _, b& R
福神精华贴的通道在此!* E. a) X/ g) M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 l9 ?2 K$ d/ D5 \3 p0 C, ~% Y. F有三个问题值得反思:7 X* j9 t4 A6 p( u7 _5 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 Z% y6 t; l& ^6 k" J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 M" k$ c2 S* o% H- L5 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% z* Q, ~$ ~$ V& B$ |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# e' ^! S6 C8 }7 U$ c4 q1 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, @, O. P5 e' X
0 A; Z' N1 w6 A; C3、什么是天?什么是地?
; p: f0 W3 `' |9 E h( j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* s; I9 ~* n& G% n' E# g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " D: M# a( V* ~5 F0 W% [1 \0 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 K. e5 j" ]6 h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' V& e6 N) ? i& x$ p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 k' d; {2 a* d- h3 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ C9 v: v2 x4 f
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2015年新加入内容:
+ Q1 k- w1 `+ ^5 i7 i- Q Z7 @4 }" v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* a u! U' f8 N) X( v& M- O& J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) v7 g1 f; W3 H+ v5 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 j1 t3 X% B" x, K* n0 h5 q& s
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