尝试“补天地”的理论总结

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查看69162 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 F9 Y* d% A5 P, g0 A福神精华贴的通道在此!
$ N6 x) F0 }) |: vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ ]) e( F' l  u: p. U1 o" ?! G0 r: J; t. M7 X7 V! o
9 T7 H3 h' t0 K" Q9 L( J# N
有三个问题值得反思:) m1 [" \) C. e: C3 ~1 H; ?% G6 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ~) q5 e  Q$ a5 `% s: X0 [3 ]! S7 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ]' [3 a- D5 r4 Z; K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 f; t2 k* y) j% a0 U( A# b  h
补地对比.jpg
( P* Y" ~% Y8 l+ j7 V, u( v' v6 {4 n+ j* @) f
补地对比2.jpg 1 \( q( U+ G! P

% j  N6 G) |: a; T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 G: q6 K3 s! D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 s; p" I3 N6 n3 T- ~& g$ }2 P& |) I, o- D* i& H/ b6 r
3、什么是天?什么是地?/ C# p  S4 b2 D* G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 N& K' ]  h4 U7 f- X
  k5 ]3 [, c5 U/ V; P) R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 O; _' x" c; }& Q* t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 T5 B5 h+ J$ q, ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& v* Y; q$ B$ F  Z3 t; U5 ~! X8 G& P  s7 Q6 z6 m5 D
gainian1.jpg ( v9 ^2 \; F0 ]

0 n( f; i6 S; [* E+ u- F& E gainian2.jpg
: L+ A* d& g. @
* _- m: k: M9 h  [, e2 F# Z gainian3.jpg + q" R5 f4 X! g5 c4 W

1 G! V8 [( y  s1 l
  B9 j) r6 Q& g  O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 @6 C3 x- l% Z, W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! K' U: M: ]0 h: b& {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 S1 ]$ y3 Y# x' ~8 T* Y( s
: b+ e4 J' C; C1 ~" X$ y1 e这里给出一个典型应用实例:) X0 K8 D* V! Y1 V; p: B
+ ~1 X" P) Q+ ~( V7 ]; n
补地1.jpg $ h- z6 Z/ V5 S1 l
- B$ u5 c: H: T+ G9 H+ C
补地2.jpg
+ v. ^$ H& d& I# S' X7 m
; ]3 d6 s) D" j2 ?3 q4 T) V
9 _; q" b1 X# \6 C2 U2015年新加入内容:
- ?% l+ \" K9 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' s( s& f  a& D# u# ~$ g4 M4 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' X  ]3 E& C1 o1 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) W& u# Y! S6 t
, K$ ]3 I! ^* M) K+ [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. t! K& ]. N0 O' V  T6 A6 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 ^7 j. l. k, U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 O7 M. A8 N# J% T
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. E$ `: x7 ]! q& L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% J+ z+ O- u1 B* t: C. L/ G/ X
P1010052.jpg
/ c! b1 d2 G# l/ h& u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( I6 \4 r/ M8 e0 T' j$ s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# k8 t8 {, q1 ?  ?, ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) ?' V6 k2 t! n9 ~: Y. j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' q7 g& n% k6 g' q/ {! G0 n
8 o! A1 G" C0 A6 U  y6 m3 N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 u9 L2 {' A/ w9 G, T, W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 V" }! T* v" M+ }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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