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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 F9 Y* d% A5 P, g0 A福神精华贴的通道在此!
$ N6 x) F0 }) |: vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) m1 [" \) C. e: C3 ~1 H; ?% G6 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ~) q5 e Q$ a5 `% s: X0 [3 ]! S7 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: ]' [3 a- D5 r4 Z; K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 f; t2 k* y) j% a0 U( A# b h
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% j N6 G) |: a; T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 G: q6 K3 s! D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ C# p S4 b2 D* G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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k5 ]3 [, c5 U/ V; P) R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 O; _' x" c; }& Q* t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 T5 B5 h+ J$ q, ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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B9 j) r6 Q& g O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 @6 C3 x- l% Z, W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! K' U: M: ]0 h: b& {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: b+ e4 J' C; C1 ~" X$ y1 e这里给出一个典型应用实例:) X0 K8 D* V! Y1 V; p: B
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9 _; q" b1 X# \6 C2 U2015年新加入内容:
- ?% l+ \" K9 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' s( s& f a& D# u# ~$ g4 M4 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' X ]3 E& C1 o1 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) W& u# Y! S6 t
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