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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" A5 Y2 @! Y! Z( |+ u/ p福神精华贴的通道在此!
) K0 t' h7 A8 l. Z4 M9 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / z6 \* t3 R: x
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# e8 U- l5 K& y$ n3 I p有三个问题值得反思:7 Y9 v+ s. y/ i9 K& f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; q) C! m0 g; [" Z, [! E/ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 A8 k* O1 S) x7 w$ w- K/ { ^0 z E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 r: y; D8 w, l. Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 g: j6 G" A$ |5 u1 I, ?: w+ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. V1 R7 r; b6 E2 i6 t& Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& D2 g: F+ G$ o. C- y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 }( E, f- Z7 s$ Z+ a' f4 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" d' H4 u9 Y" `3 R7 z9 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( d7 P" J3 z* e" r6 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ^* g! y) w* [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 D9 t$ b4 N% E- N: o: f' H! Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" h: C. I1 L( `4 j. H; I6 o( q
; W! `. w8 T/ n. K1 [这里给出一个典型应用实例:
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5 c* e! H$ G6 T; V2015年新加入内容:
/ j$ d$ X, g+ s I% J; R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 E2 V0 f6 b. N. n7 d2 E6 U% }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! a2 Y- C2 l/ P' C, X7 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 h$ }5 N- N: z2 I7 R0 D9 x5 Z# O* |
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