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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 [! q+ B$ i+ v
福神精华贴的通道在此!! V& R2 S: h" l4 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 E' s$ |, g& h3 ?* h3 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; J) f% P- s3 E, \9 O6 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# s% }. [$ _4 _1 D' a, d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" [- X z: g( D. ` ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- F, u2 r% x, i5 K3 n+ O \) ]; M
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3、什么是天?什么是地?
P( u$ u. W, f1 D* v$ C2 I" P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, h: r' a/ ?* Y1 F. i+ s# ?
" D' {) L: X4 I- d; r) d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 T& U7 m3 z3 G0 A' G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 ^- \1 H! C+ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! T* l: [" f- ?' }3 I( o
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6 Z( \& V" x8 n: n% o8 _+ W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& W! [5 q9 j* U& @( y; p* u- q. n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) _4 k4 j0 R$ E2 f+ c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! F/ n7 l! Z' B8 |6 w# W" [
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0 M3 x- ?9 v& o! D, v: l- w2015年新加入内容:! N3 H8 U6 J8 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ E" A4 ?4 M9 h, a/ I+ B' c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 V; Y! j- ~. I& }; n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' z5 Y2 J z0 M: F, D! z S; h' Z
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