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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' F; t: _& [ |; j9 V& Z福神精华贴的通道在此!, r/ v% Z6 R$ w: Y( A% D% l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' \9 C" R! {( M
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有三个问题值得反思:3 l' \% a* @; u. s M2 q+ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 x8 F( v* Y5 s0 f0 N, v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) I3 C! h& T; M* w9 b& Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( \. X, A, D- C v" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. {. M2 e B9 N7 b0 \7 i4 ^3、什么是天?什么是地?
1 T* R, m @% w, W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ |6 A) `/ {1 D, Q- ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% N# p) E! p$ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ o: p+ g, t; v0 L! }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* U: _& t3 L" d# ^. c. R7 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# e& g2 R( Y3 B! ]* h: ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 V$ Z3 y' D! C) E3 U! B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 ~: p/ T* g& F8 L9 y7 `7 ^这里给出一个典型应用实例:2 n, i$ W* b* C3 c4 Z7 R
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" T* Z* c- p0 f |2015年新加入内容:, b2 ~ z$ U8 X5 q0 t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( R) _; Y2 k% z4 r' c9 s. I3 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 H5 [6 Q$ z5 M3 W, w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _4 Q7 C& z& g, C; o' d
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