尝试“补天地”的理论总结

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查看69260 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, b# i( R4 I% o' j福神精华贴的通道在此!1 M7 ]% Y) }2 m4 W4 x* o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! t+ q; }7 t( T: U

; m3 d: }* o( v
( t" A2 l+ y3 N8 l2 H有三个问题值得反思:
( f( c2 _& m$ v; O1 q, a1 h/ G9 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 s8 y% ~. w5 H4 `. i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Q9 z, y" W/ e. A( h8 j) c! W* ^8 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, p2 U3 C1 h1 i; E) k7 v2 y9 ?- f 补地对比.jpg
" g3 R/ }* E1 d3 c6 ]! h& d
& `" p/ G0 b7 R. c# Y: o5 G 补地对比2.jpg ; O  }) |2 s* m& P  [: O; g4 O
5 w; ~4 F% `: x/ ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  ^7 B, r* O& b8 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: t. C8 Z! j4 \4 o
" Z7 z! {, d; [" l% K1 v; X3、什么是天?什么是地?( ~6 C: v4 P6 t! Q" z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; p! F0 _4 E, N' c* I
" G. Z) M( h9 _! ]  B. m4 n; S5 b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 f+ k# _# q# I* a3 c' I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 d! E3 K# [6 h/ ^( s( D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* I, M" g/ l, J3 d. r

* v$ n1 i4 x2 l, G) B gainian1.jpg
, K! p8 X' J9 n- h8 n
+ ^: w) S8 O, i5 I7 S gainian2.jpg
* X9 v6 w  w( r. v9 T# o8 ~8 F1 ?
- J! K/ R1 c2 N$ ~; F5 a" i6 D! E gainian3.jpg
9 ^$ x7 g; u) e% W7 A/ R5 a# ^1 l9 k; c$ p) H2 E" Q; |

& s, m4 U$ c, q! _: Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ [5 m6 V! s+ d) W. v/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 F; q: _0 s# Q# J& L. [
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 l5 I* r3 J& \6 L% N5 R1 z7 ]; N  m0 s5 Z3 [6 w$ t  [+ R. \
这里给出一个典型应用实例:
; t5 Q1 h( ]( e# |# K8 ^
+ }; N( [" i1 K2 R( r3 w6 F& L 补地1.jpg ! T( d" k# F7 D  U) ^

  M6 W) C9 Y4 x& j+ h 补地2.jpg
6 d3 t% P6 B/ G9 m  D& C0 B
9 i' h! q* l4 h: p5 m; }* Q0 T. c/ x
2 Q. E& u4 q' {2015年新加入内容:3 E% \( d+ ^+ j' L( u! X7 n6 i! H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 h" I6 `# ~+ X1 B# Q- z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 j! y+ g. G% S: J2 b/ z# z4 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 x, w1 Z: g8 U3 K! s* E4 O  X: e0 j* _1 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 D% r# F2 A/ p* D! Y- s; \# d7 @3 k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ k) ]2 \  w0 }, k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # _0 l' S: {# h& K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 q4 ^) j* h: G# D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) [: T7 c+ b5 G+ i* u7 q$ N P1010052.jpg 2 X6 |* J6 ~( {! V& g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. U$ A7 L$ l% X% ?6 e6 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 |  ~6 I1 p0 G& ^( f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 o+ Q; p+ i8 b0 d" @! n' z! z1 \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 q; U$ @: r8 _7 X- D( A4 m4 B$ X, L' F  m, Z. \4 F3 x8 u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, m6 K* V1 c) |6 [" s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% w* B. |  ^; L! Q3 ~3 A( y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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