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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, b# i( R4 I% o' j福神精华贴的通道在此!1 M7 ]% Y) }2 m4 W4 x* o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! t+ q; }7 t( T: U
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( t" A2 l+ y3 N8 l2 H有三个问题值得反思:
( f( c2 _& m$ v; O1 q, a1 h/ G9 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 s8 y% ~. w5 H4 `. i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- Q9 z, y" W/ e. A( h8 j) c! W* ^8 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
^7 B, r* O& b8 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" Z7 z! {, d; [" l% K1 v; X3、什么是天?什么是地?( ~6 C: v4 P6 t! Q" z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; p! F0 _4 E, N' c* I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 f+ k# _# q# I* a3 c' I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 d! E3 K# [6 h/ ^( s( D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* I, M" g/ l, J3 d. r
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& s, m4 U$ c, q! _: Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ [5 m6 V! s+ d) W. v/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 F; q: _0 s# Q# J& L. [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 Q. E& u4 q' {2015年新加入内容:3 E% \( d+ ^+ j' L( u! X7 n6 i! H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 h" I6 `# ~+ X1 B# Q- z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 j! y+ g. G% S: J2 b/ z# z4 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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