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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ~/ T. _0 x1 M7 S! v
福神精华贴的通道在此!
4 l3 m4 b8 U' ]! R0 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 A2 g* e) m( \* P" u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 E1 |' ^( w2 D+ I3 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 o( w& _# J4 m1 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 n- I; t/ z; O0 E' W* ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 ^% b) e& J- _$ T# Q9 o5 d2 G/ e3、什么是天?什么是地?+ z8 C7 J5 [0 i& }7 W% W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& J; m2 s/ b) V- D \' M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
S3 R+ `" ]0 ^, v2 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" m w C2 f( U) r/ ~# A$ n, r
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5 O# F6 `* u. O8 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* {& }) t* @2 ^0 U/ C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! w# |2 L; d' O: ]* P1 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 c+ j" Q3 [0 v" \) v这里给出一个典型应用实例:
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8 v e* @4 N" X2015年新加入内容:) q: k0 g% \6 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Q$ `) C% b% k2 g0 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 T$ |4 T% c& J7 B) u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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